Прохождение игры гоблины 4. Поля дурнепса навсегда

Глава 1.
Детективное агентство «Пытливый ум»

Ч-чупс предавался размышлениям, в то время, когда в окно влетела почтовая ворона. Что ж, наверное, про отдых нужно будет забыть…

Подходим к вороне. По окончании первого клика она роняет письмо, поднимаем и читаем: Балдурон 13-ый призывает на работу. Кликаем по вороне еще раз: жадная птица требует оплатить доставку.

И не отвяжется так как. Необходимо раздобыть что-нибудь подходящее. Начинаем осматриваться.

В окне видим куст роз. Берем одну. Слева от вороны групповой портрет трех друзей. Необходимо их разыскать. У входной двери на комоде находим лупу, а чуть дальше на полке ложку.

Рядом на низкой скамейке лежит золотой зуб. Также берем, может быть понадобится.

А вот и ваза. Ставим в нее розу, наряду с этим слышим необычный звук. Посредством лупы разглядываем блоху Чмоки.

По окончании второго и третьего клика она информирует о местонахождении Тугуса.

Подходим к растению. Похоже, бедняжка совсем изголодался. Из коробки с текущими делами добываем рыбий скелет.

С рабочего стола берем кусок хлеба. Под картиной видим банку, используем ложку, дабы дотянуться корнишоны. Собираем корнишоны с пола и кормим растение.

Малова-то будет. Подходим к вороне и скармливаем ей хлеб и рыбу: наподобие довольна.

Сейчас, пожалуй, возможно идти на поиски друзей. Подходим к двери и вспоминаем, что растение-то голодное. Наблюдаем на портрет на стене слева. Совершенно верно, братец Балбес выращивает морковку.

Пишем ему письмо и отправляем с вороной. Через пару-тройку секунд ворона возвращается с морковкой. Кормим растение и отправляемся в путь.

Глава 2.
Черепаха Урсула

Сходу примечаем далеко справа золотой зуб. Сзади тележки Стибрика берем доску. Здороваемся со Стибриком, он требует оказать помощь, вместо обещает подарить лестницу.

Ч-чупсом забираемся на черепаху и на устойчивое место ставим лестницу. В один момент ведем Тугуса на второй этаж. Тугусом выносим поочередно стул и тумбочку, грузим их в тележку тремя толчками, а со шкафом нужно будет повозиться. По окончании двух толчков древесная махина не желает двигаться с места.

Ч-чупсом торопимся на выручку с доской. До тех пор пока Тугус прыгает на доску, ведем Ч-чупса на второй этаж и забираем чашку и божью коровку. Дабы раскрыть лестницу, отправляем Тугуса к рукоятке. Ч-чупсом забираемся на первый этаж, где берем цветочек и бутыль из горшка, входим в помещение и выносим вазу, которая скатывается и… разбивается. Пупс!

Ч-чупса спускаем на черепаху, Тугус жмет на рукоятку, Ч-чупс забирает сложенную лестницу. Тугусом спускаемся на землю.

Что же делать с вазой? Прямо под мордой черепахи видим лужицу смолы, отправляем в том направлении Ч-чупса с чашкой. Сейчас при помощи смолы склеиваем вазу и, от греха подальше, скоро несем ее Стибрику. Отдаем Стибрику остальные вещи: бутыль и божью коровку, поднимаем с почвы доску и направляемся к валуну в нижнем правом углу.

По доске перебираемся поближе к морде черепахи Урсулы и любезно спрашиваем вторым щелчком, не видела ли она Херувимиуса. Урсула информирует, что Херувимиус чем-то занят у горы Верблюдки. В качестве благодарности угощаем черепаху цветочком.

Ч-чупсом и Тугусом бежим вприпрыжку к указателю «Гора Верблюдка».

Глава 3.
В отыскивании короны короля О-ллуха Восьмого

Ч-чупсом берем перекладину и используем ее для починки лестницы. Поднимаемся на второй уровень, берем череп, под ребрами дракона находим челюсть. Тугусом поднимаемся на второй уровень и выбиваем из стойки справа кость, которую тут же поднимаем Ч-чупсом.

Спускаемся Ч-чупсом на землю. Приставляем к груде костей череп и кость. Оживляем ее Херувимиусом.

Скелет кашляет и выплевывает семечко, которое подбирает Ч-чупс. Ведем его на второй уровень и сажаем семечко в рыхлую землю. По окончании действия волшебства Херувимиуса, из семечка вырастает большой цветок.

Ч-чупса ставим на хвост дракона. Тем временем забираемся Тугусом по стеблю на третий уровень, выбиваем из центральной части стенки еще одну челюсть, подходим к голове дракона и ударяем по ней. Ч-чупса забрасывает на третий уровень.

Поднимаем с поверхности две челюсти и золотой зуб. Спускаемся на землю и приставляем челюсти к трем черепам, торчащим из стенки. Херувимиус оживляет их, и мы определим о грустной участи короля О-ллуха Восьмого и о том, как дотянуться корону из дракона. Ч-чупсом снимаем с лестницы перекладину. Херувимиус воздействует на лунный камень, а Ч-чупс скоро подставляет берет и перекладину из-под камня кустик огнелиста. Опять приставляем перекладину к лестнице, поочередно Ч-чупсом и Херувимиусом поднимаемся на хвост дракона, а Тугусом ударяем по голове.

Помещаем кустик огнелиста в пасть дракона, оживляем чудище Херувимиусом. Дракон, кашляя, выплевывает корону. Ч-чупс ее поднимает и, трое друзей вприпрыжку бегут к выходу.

Глава 4.
Под стенками замка

Переправляем на сторону замка Ч-чупса: он садится на пояснице лягвы, а Херувимиус либо Тугус воздействуют на улей. Таким же методом отправляем Тугуса. Ч-чупсом поднимаем золотой и палку зуб. Тугусом придвигаем глыбу к стенке замка, Ч-чупс ставит на нее лестницу, а Тугус раздвигает ее. Отправляем Тугуса обратно и переправляем через ров Херувимиуса. Ч-чупсом поднимаемся на плоский булыжник, Херувимиусом колдуем на него и, Ч-чупс оказывается на стене замка перед башней, стучит по ней и показывает письмо стражнику.

Херувимиусом поднимаемся по лестнице на другую сторону стенки. Опять стучим Ч-чупсом по башне, а Херувимиусом стучим по второй. Стражники просыпаются и открывают мост.

Путь открыт! Забираем лестницу и бежим в замок. Глава 5.
В гостях у короля

Тугусом толкаем мобильную лестницу у стилажей. Ч-чупсом бьем по гонгу палкой. Появляется пренепритнейшая личность- канцлер Шманцлер. Говорим с ним Ч-чупсом.

Определим о методе развеселить короля. Колдуем Херувимиусом на стилажи и видим сборник смешных рассказов. Тугусом толкаем лестницу влево.

Ч-чупс поднимается по лестнице и забирает книжку с смешными рассказами. С ее помощью смешим короля. Опять ударяем в гонг. Говорим со Шманцлером и отдаем ему письмо и корону. Говорим с ним опять.

Сейчас ему книга пригодилась (Гроссбух). Воздействуем опять Херувимиусом на стилажи. Двигаем Тугусом лестницу влево. Ч-чупс выдвигает громадную книгу на нижней полке и залезает на лестницу.

Тугусом толкаем лестницу. Ч-чупс, падая, задевает Гроссбух. Наблюдаем на портреты любимца короля трубкозуба Дюбеля.

Два раза говорим с королем. Снова колдуем Херувимиусом на стилажи. Двигаем лестницу влево и берем альбом Дюбеля. Отдаем его королю и приобретаем фотографию трубкозуба. Херувимиусом поднимаем громадные вазы у королевского трона. Под одной находим золотой зуб, а под второй ключ.

Опять бьем в гонг, отдаем Шманцлеру Гроссбух, приобретаем от него пачку денег. Опять вызываем его и говорим. Приобретаем подсказку и идем осматривать помещение Дюбеля.

Используем для этого ключ.

Глава 6.
Помещение Дюбеля

Берем с пола фигурку Ч-чупса и ставим на плитку с буквой «Ч». Поднимаем заводной ключ. Подходим к медведю и вставляем ключ в пупок. Делаем это два раза. Тугусом бьем по мячу. Мяч ударяется о бутылку, портрет Дюбеля падает.

Ч-чупсом подходим и читаем надпись на портрете. Тугуса ставим на домино. Херувимиус колдует на домино, а Ч-чупс вставляет ключ в отверстие на коробке.

Тугус прыгает на коробку, а выскочивший из нее клоун забрасывает Тугуса на полку. Ч-чупс вставляет ключ еще раз, Тугус бьет клоуна по голове - золотой зуб падает на пол. Тугус бьет по голове мишку - падает кусок пергамента с очередной подсказкой. Спускаем Тугуса по покатой доске.

Ч-чупсом поднимаемся на книгу со сказками, Херувимиусом на нее колдуем, и Ч-чупс оказывается на полке. Посредством лупы разглядываем пятнышко на картине (опять подсказка), берем пешку и спускаемся вниз подобным методом. Ставим пешку на шахматную доску - в стенке рядом с фигуркой жирафа раскрывается ниша, откуда падает фигурка Херувимиуса.

Ставим ее на плитку с буквой «Х». Херувимиусом колдуем на жирафа. Тугусом по шее жирафа поднимаемся на полку.

Ударяем по картине и видим в стенке закрытый сейф. Тугуса спускаем обратно. Херувимиусом поднимаем мяч в атмосферу, а Ч-чупсом читаем надпись под мячом.

После этого Херувимиусом поднимаем бутылку, тогда как она падает, бьем Тугусом по мячу. Ч-чупсом читаем на этикетке очередную подсказку. Поднимаемся Тугусом на книжку со сказками, Тугусом бьем медведя в пузо. На полке Ч-чупсом берем фигурку Тугуса и читаем подсказку (пергамент, торчащий из книги).

Ставим фигурку Тугуса на букву «Т». С потолка падает кусочек пергамента, определим из него цифры кода. Опять Ч-чупсом забираемся на полку, открываем сейф и добываем из него карандаш.

На полу, начиная от плитки с цветком чертим, карандашом стрелку. Посредством ложки поднимаем плиту и находим потайной лаз. Бесстрашно лезем в темноту.

Глава 7.
Туннель

Ч-чупсом и Херувимиусом спускаемся вниз. Поднимаем доску и кладем на бревно. Попеременно (Ч-чупсом и Херувимиусом) поднимаемся на доску, а Тугусом ударяем по каменюкам. Читаем послание от Дюбеля. Ч-чупсом посредством палки добываем ключ на пауке. Вот незадача, ключ падает вниз.

Херувимиусом колдуем на обрыв, спускаемся вниз, поднимаем ключ вверх. Ч-чупсом берем ключ, спускаемся по перекладинам, открываем ключом шкаф и добываем парашют. Опять поднимаемся на доску и при помощи Тугуса выясняемся наверху.

С парашютом спускаемся к Херувимиусу, поднимаем рукоятку. Херувимиус поднимает заслонку, а Ч-чупс скоро в нее ныряет и оказывается наверху. Спускаемся Ч-чупсом по перекладинам. Тугусом спускаемся вниз и выбиваем из стенки огрызок лопаты, Ч-чупсом соединяем с ним рукоятку и поднимаемся на плоский булыжник.

Ожидаем Херувимиуса, что колдует на круглый камень и, перед тем как паук возвратится на собственный место, опять поднимает его (камень).

Паук затаскивает Херувимиуса наверх. Спускаемся по перекладинам и поднимаем плоский булыжник с Ч-чупсом. При помощи лопаты разбираем завал и видимся с кротом.

Говорим с ним, показываем фотографию Дюбеля, опять говорим. Спускаемся Ч-чупсом вниз, поднимаем семечко. Тугусом опять забираемся наверх к каменюкам. Ч-чупсом и Херувимиусом переправляемся на другую сторону. Лопатой разгребаем завал. В трубе находим золотой зуб.

Сейчас Тугус может перебраться к приятелям. Сажаем семечко в рыхлую землю, Херувимиус выращивает гриб-прыговик. Прыгаем на гриб и поднимаемся наверх.

Еще один этап пути сзади.

Глава 8.
Кротовая станция

Выбираемся из отверстия в полу. Ч-чупсом поднимаем плиту - понадобится. Рядом видим еще одну, поднимаем ее Херувимиусом, а Ч-чупсом берем из углубления золотой зуб. нажать на звонок и показываем кроту фотографию трубкозуба. Отправляем Тугуса в грязюку, Ч-чупсом перепрыгиваем по шлему Тугуса на другую сторону. В том же направлении отправляем и Херувимиуса.

Ч-чупсом кладем плиту на устойчивое место, Херувимиус ее поднимает, и Ч-чупс выясняется на верхнем помосте. Опускаем досточку и при помощи лупы читаем на граффити послание от Дюбеля. Идем дальше: переводим стрелки часов, спускаемся и устанавливаем лестницу на устойчивое место. Тугус лестницу раздвигает и отправляется к динамосипедику, а Ч-чупс дергает рукоятку пищемашины - корм для червя готов. Опять Ч-чупсом переводим часы - неудача - бьем палкой по гонгу.

Бежим к кормушке и кормим червя посредством лопаты. Опять подходим к кроту и приобретаем билет. Компостер выясняется неисправным.

Херувимиусом поднимаем крота, тем временем подкладываем билет в бутерброд. Крот прекрасно справляется с ролью компостера, поднимаем билет, забираем лестницу, вставляем билет в машинку для билетов и забираемся в вагончик.

Глава 9.
Механический хамелеон

По окончании аварии осматриваемся. Ч-чупсом находим кусок доски, перебираемся на камень, бросаем кусок доски в грязюку и по ней перепрыгиваем на травку. Таким же методом переправляем Тугуса и Херувимиуса. Ч-чупсом находим кусок доски мельче и с его помощью попадаем к хамелеону. Забираемся на него и берем семечку, магнит и удочку, попутно входим в кабину и нажимаем на рычаг, голова хамелеона поворачивается.

Спускаемся и поднимаем ключ на 12 и ведро. Удочкой добываем из грязи железяку, поднимаем еще один кусок доски. С камня добываем шестеренку, опять-таки удочкой.

Опять забираемся на пояснице хамелеона и, посредством ложки открываем люк.

Два раза говорим с капитаном, отдаем ему запчасти и инструмент. Возвращаемся к приятелям, сажаем семечко в рыхлую землю, Херувимиус выращивает цветок, а Тугус по стеблю залезает наверх. Ставим ведро на громадный камень, Тугусом ударяем по кусту гороха. Забираем ведро спелого гороха и возвращаемся к хамелеону. При переправке Тугуса появляется неприятность. Посредством удочки добываем его из грязюки и кладем оставшийся кусок доски вместо утонувшего.

Тугус благополучно перебирается на другую сторону. То же проделываем с Херувимиусом.

Начинается самое занимательное и, быть может, продолжительное. Херувимиуса ставим на ступень под головой хамелеона, Тугуса отправляем к кнопке, а Ч-чупсом раскладываем горошины из ведра на все три ступени. Когда из почвы появляется морковка, Херувимиусом поднимаем ее в атмосферу, а Тугусом нажимаем кнопку. Ч-чупсом подходим к плененной морковке, используем магнит, дабы отыскать подробность хамелеона.

В случае если подробности у морковки нет, отпускаем ее, нажимая рычаг, и все действия повторяем, начиная от раскладывания горошин, пока подробность не будет отыскана. Внимание: горох в ведре может закончиться, в этом случае Ч-чупса и Тугуса отправляем опять к кусту.

Отысканную подробность отдаем капитану. Ура! Хвост починен, и возможно перебираться к циклопам.

Не спешим. Опять раскладываем злосчастный горох на ступени. Показавшуюся морковку бьем Тугусом. Повторяем действия, пока из морковки не выпадет золотой зуб.

Глава 1. Детективное агентство «Пытливый ум» Ч-чупс предавался размышлениям, в то время, когда в окно влетела почтовая ворона. Что ж, наверное, про отдых нужно будет забыть… Подходим к вороне. По окончании первого…

Балетная студия. Фотографируем балерину. Говорим с инспектором, после этого идём налево. Звонит телефон, говорим. После этого подходим к столу, наблюдаем конечный правый ящик – закрыто. Открываем…

Рекомендации: - Неизменно используем «Генезис» для целебных зелий и поиска боеприпасов; - «Генезис» разрешает сканировать неприятелей и приобретать за это целебные зелья. Повторное сканирование одного и того же…

Восход солнца. Наблюдаем вступительный ролик. Мастер Чиф пробудился по окончании продолжительной спячки. Устремляем взор наверх и дергаем рычаг, дабы выбраться из капсулы. Идем прямо до консоли совокупности оружий,…

Такая-сякая... сбежала из дворца.

Такая-сякая... расстроила отца!

м/ф «По следам Бременских музыкантов»

Не так-то просто писать о серии, первая из игр которой стала классикой еще в те времена, когда для многих пределом мечтаний были «Гонки» или «Тетрис». Тем более что от выхода третьей части до наших дней прошло пятнадцать лет, за которые в игровой индустрии успело измениться если не все, то очень многое, и не всегда классике жанра изменения идут на пользу.

Все эти опасения благополучно остались в прошлом — стоило лишь запустить квест. Да, Пьер Гийод верен себе: атмосфера игры осталась прежней — доброй без приторности и веселой без сарказма.

Впрочем, на этот раз у вас есть редкая возможность не довольствоваться лишь моими оценками и описаниями. Специально для читателей ЛКИ разработчики создали демо-версию первого уровня игры, так что опробовать игру и сравнить впечатления можно хоть сейчас. Попробуем начать вместе?

По следам королевского трубкозуба

История наша начнется с гоблина Ч-чупса (он же — Tchoup в оригинальном написании), который дремлет, расположившись в классической позе «детективу нечего делать»: закинув ноги на стол и слегка раскачиваясь на стуле. Предаваться вынужденному безделью ему предстоит не так уж долго: вестник уже на пороге, а точнее — на подоконнике. Почтовая ворона, доставив детективу приглашение во дворец от короля Балдурона, будет оглашать окрестности своими вокальными упражнениями до тех пор, пока Ч-чупс не догадается использовать певчую птичку по прямому, курьерскому назначению.

Еще некоторое время Ч-чупс, прозорливо угадав в этом приглашении начало увлекательного приключения, будет собирать своих друзей — силача Тугуса (он же — Stucco) и мага Херувимиуса (по-французски — Perluis). Каждый из них занят важным делом, а важные дела — это не пустяк какой-нибудь, их бросать на полдороге никак нельзя.

Когда же они наконец доберутся до короля, тот поведает друзьям горестную и отчасти поучительную историю о пропавшем трубкозубе Дюбеле, без которого королевская жизнь совершенно утратила и смысл, и краски.

Итак, Астерикс и... то есть, простите, Ч-чупс и Компания отправляются в путь: по следам королевского трубкозуба, их большого поклонника и почитателя.

Ужасные Опасности и Необычайные Приключения предстоят им.

Великий Саладини: крупный ценитель прекрасного.

Всего в игре шестнадцать локаций — по задачке на каждую; завершив одну головоломку, неунывающая троица переходит к следующей, и в этом четвертые «Гоблины» ностальгически похожи на первых и — отчасти — на вторых. Третья игра серии уже была серьезно перегружена многоэкранностью локаций, за что ее создателя немало упрекали, и после пятнадцатилетнего перерыва П. Гийод вернулся к первоначальной, наиболее простой структуре, избавив ее лишь от таких утомительных деталей, как, например, полоска с подсчетом совершенных ошибок. Да и арсенал Великого Сыщика значительно расширился, теперь в этих карманах можно и каменную плиту унести, и лестницу спрятать.

Конечно, не осталась — и не могла остаться — прежней графика, но, приобретя 3D-форму, мир остался мультяшным: чем-то он напоминает Диснейленд, где даже небо словно выстирано с синькой, а на каждом шагу — монстры и чудеса. Встречающиеся кое-где таблички с советами, с какой возвышенности лучше всего обозревать всю эту красоту, органично дополняют впечатление.

Монстры и просто случайные знакомые представлены не менее красочно и в чем-то трогательно: заболевший червяк Хлодвиг, он же — единственное средство пересечь Земляное море; почтенный смотритель транспортной станции Ч.Е.Р.В., бдительный не по летам; блоха Чмоки, очаровательная знакомая Ч-чупса; Великий Саладини... Перечислять можно долго, но зачем? Всю эту пеструю компанию лучше наблюдать воочию.

Было такое чувство, что уж на этот раз парашют раскроется!

Как и в предыдущих сериях, внятной речью персонажи не пользуются. То есть для них-то их способ общения и есть внятная речь, а вот нам, человекам, требуются субтитры. Здесь надо отдать должное не только переводчикам с гоблинского на родной язык авторов, но и тем, кто взялся за адаптацию этой речи на русский: некоторые оптимисты-полиглоты даже ручаются, что гоблинский им интуитивно понятен.

Временами замечательная троица от безделья начинает развлекаться самодеятельностью: Ч-чупс, не забывающий о славных традициях Великих Детективов, играет на скрипке, Херувимиус — на гитаре, а Тугус знакомит нас с гоблинскими национальными танцами. Кстати, у всех троих получается весьма недурно!

Управление и вовсе не отличается какой-либо замысловатостью. Ч-чупс, как самый деятельный и сообразительный из компании, подбирает и применяет на местности всякие полезные предметы, а когда ему для воплощения замысла не хватает сил, зовет Тугуса. Силач, конечно, за сложные задачи ни за что не возьмется, и «беседовать с ним на отвлеченные темы бесполезно, но как ударная сила он незаменим».

Херувимиус тоже не обременяет себя вопросами, подходит ли вон та деревяшка к вот этой железяке, — он лучше что-нибудь наколдует, кого-нибудь пролевитирует или, если так уж необходимо, вырастит селекционную ромашку высотой с молодую березку.

Памятник палеонтологии: последствия неправильного питания.

Если за что и хочется упрекнуть игровой процесс — так это за элементы охоты на Маленькие Активные Предметы. Например, не так-то просто в комнате, забитой яркими игрушками, обнаружить на одном из портретов «маленькое пятнышко», без которого из помещения просто не выйти. Можно всерьез застрять в иных локациях, раз за разом обшаривая курсором красочную панораму в поисках пропущенных деталей.

Вместе с тем очень приятно обнаружить, что некоторые вещи с течением времени не меняются. Гоблины по-прежнему несказанно счастливы, когда кто-нибудь из них попадает в смешную ситуацию, а случается это нередко.

Сохраняется игра очень просто и без дополнительных усилий: выходя, вы можете быть уверены, что, вернувшись, окажетесь в начале того уровня, на котором остановились. Минус этой системы лишь в том, что, хотя локации невелики, не слишком приятно в случае незапланированного выхода (или вылета) заново повторять весь процесс, пусть даже времени и усилий обычно требуется не так уж много.

Добро пожаловать на борт, или Команда прощается с вами.

«В свое время мы вместе с Мюриэль Трами (Muriel Tramis), моим соавтором во времена Coktel Vision, окончательно определились с принципами игровой механики, которая нам нравится, и придумали такую штуку как jeu ultra simple, «очень простую игру». Интерфейс у такой идеальной игры должен быть простым и легким, она не должна содержать насилия, и в ней не должно быть ситуаций, когда ты получаешь на экране надпись GAME OVER и должен начинать сначала, это очень важно » ().

Четвертые «Гоблины» вполне соответствуют этому описанию. У вас могут быть проблемы с тем, чтобы найти какой-нибудь активный, но очень маленький предмет или чтобы переправить гоблина Тугуса через природную грязевую ванну, но затруднений с управлением не возникнет даже у самых юных любителей квестов.

К слову, сочетание общего сюрреализма происходящего, внутренней логики, юмора и несказанного своеобразия локаций напоминает не только игры авторства П. Гийода, но и «Таниту», игру российской студии Trickster Games. Совпадают они и в другом: «Я слышал мнение, что мои игры похожи на игры для детей, которые при этом рассчитаны на взрослых; может быть, в этом и есть какая-то правда » (П. Гийод, интервью Сергея Климова ) .

Мы встретимся!.. Обязательно встретимся!

«Гоблины» вернулись — эта весть не подлежит сомнению. Они веселы, обаятельны, они полны сил и шкодливости.

Они вернулись — и это почти те же самые «Гоблины», которых многие и многие знали и любили, несмотря на языковой барьер.

И что радует, пожалуй, не меньше состоявшегося возвращения легенды (или, если выражаться сдержанно, весьма удачного продолжения), у их создателя по-прежнему хватает не только сил, но и идей, необычных, ярких и многообещающих. Возможно, в будущем нас ждут «Гоблины-5» или «шутер без убийств», о котором обмолвился П. Гийод, — идея странная, но интригующая. По крайней мере, автор не намерен почивать на лаврах, что позволяет надеяться на новые удачные продолжения и интересные начинания.


ДОСТОИНСТВА НЕДОСТАТКИ
Увлекательность
8
увлекательный сюжет, составленный из
мини-квестов; логичность загадок
не отмечены
Графика
6
аккуратная мультяшная действительность, выразительные персонажи хотелось бы более тонкой прорисовки
Звук
7
гоблинское наречие, музыка не отмечены
Игровой мир
9
яркий, живой мир не отмечены
Удобство
8
очень простая система иногда приходится один уровень проходить по нескольку раз

Ч-чупс, Тугус, Херувимиус и трубкозуб Дюбель

Итак, пернатый посланник прибыл и ждет — заберем письмо, одарим в ответ рыбьим скелетиком, который одиноко лежит в коробке «текущие дела», и ломтиком хлеба. Впрочем, это угощение не помешает вороне проглотить и огурец, который окажется в пределах ее досягаемости после того, как Ч-чупс ложкой подденет крышку банки с корнишонами. А они, разумеется, разлетятся по всей комнате.

В письме — приглашение от короля Балдурона; ему срочно нужна помощь гоблинов-детективов.

Чмоки всем в этом чате!

Срочно-то срочно, но, во-первых, надо собраться (не забыв, разумеется, любимую лупу!), а во-вторых, даже в большой спешке нельзя забывать о прекрасном! Так что, раз уж мы все равно стоим у окна, сорвем, пожалуй, розочку.

После того как Ч-чупс поставит цветок в вазу, что-то мелкое выскочит из лепестков и начнет с писком прыгать по столу. При ближайшем рассмотрении (то есть через увеличительное стекло) выяснится, что Ч-чупс случайно потревожил свою старую знакомую, блоху Чмоки. Впрочем, она не в обиде и даже может подсказать, где стоит поискать силача Тугуса, — оказывается, он помогает их общему знакомому с переездом. Шкафы таскает.

Есть только одна незадача: прежде чем куда-то отправляться, нужно позаботится о домашнем питомце. Вон он, пузыри лиловые надувает и листьями размахивает, оглоед... И ведь любит, когда его гладят, а все равно кусается!

Огурцов ему явно недостаточно, хлеб и рыбьи кости он не ест — тем более что это добро мы уже скормили вороне. И вообще он вегетарианец. Казалось бы, безвыходная ситуация, но если некоторое время рассматривать висящий на стене портрет брата-огородника, в гоблинскую голову непременно придет светлая мысль отправить родственнику депешу — благо за письменными принадлежностями далеко ходить не нужно.

Почтовая ворона, которую мы не зря так старательно кормили, подхватит послание и вскоре вернется с крупной морковкой. Уж этого-то оголодавшему любимцу точно хватит!

Теперь, когда долг заботы выполнен, можно идти разыскивать друзей: Тугуса и Херувимиуса.

Черепаха Урсула уходит на пенсию

А силач занят. Придется ему помочь перетаскать вещи из дома в тележку, да и Стибрик, бывший владелец расположенного на черепахе жилища, готов отблагодарить Ч-чупса подарком — складной лестницей. Полезная штука, что и говорить!

Правда, у нее рычаг слегка заедает, поэтому складывать и раскладывать лестницу придется Тугусу, но дареной лестнице в пружины не смотрят.

Дом выходит на пенсию.

Первым делом нужно по старой детективной привычке все обследовать. К примеру, доска, что валяется неподалеку, очень пригодится для спихивания тяжелой мебели с верхнего этажа, потому что даже силачу бывает нужна помощь. Или вон вдали золотой зуб блестит. С первого этажа (куда придется лезть по лестнице) предприимчивый гоблин вынесет вазочку для Стибрика и цветочек для черепахи Урсулы, а также попытается вытащить вазу побольше, но на этом этапе руки — не очень сильные, как он часто сам признается, — его подведут, и сосуд благополучно разобьется.

Зато этажом выше на перилах стоит чашка — ею можно зачерпнуть немного смолы из ближайшей лужи и склеить осколки воедино, никто и не заметит, что с вазой что-то не так. Заодно подберем и отдадим Стибрику божью коровку.

Теперь на второй этаж отправится Тугус: только ему под силу перетащить в тележку не только стул, но также комод и платяной шкаф.

Со последним предметом, правда, даже ему не справиться: все-таки гоблинская мебель отличается исключительной тяжеловесностью! Подложим под шкаф подобранную доску и спихнем вниз, а доску хозяйственный Ч-чупс положит обратно в карман. Доска ему еще пригодится для разговора с черепахой: закусив цветочком, почтенная Урсула охотно припомнит, что совсем недавно видела Херувимиуса возле горы Верблюдка — он там что-то раскапывал.

Драконьи кости и гоблинская корона

И не «что-то», а пещеру дракона. Можно сказать, целый гоблинский мемориал. Так иногда бывает: отправился великий герой убивать чудовище, а обратно не вернулся. Впрочем, оппонент пережил его ненадолго: дракон, видимо, особо тонким гастрономическим вкусом похвастаться не мог, коль скоро проглотил гоблинского короля О’Лухха Восьмого вместе с короной. Которой и поперхнулся. Трагическая история, что и говорить.

Помимо этих выбеленных временем костей и Херувимиуса, который без короны О’Лухха никуда отсюда не пойдет, в пещере найдется еще кое-что интересное: кости поменьше калибром, принадлежавшие, наверное, какому-то страусу; деревянная перекладина, которую Ч-чупс хозяйственно приладит обратно к лестнице, птичий череп и чья-то челюсть. А еще в опоре торчит небольшая косточка, за которой придется отправить Тугуса, уж очень она с пейзажем сроднилась.

Частная практика по палеонтологии.

Все это изобилие (неполное, заметим, потому что на верхнем ярусе тоже найдется чем пополнить содержимое карманов) мы сейчас будем использовать. Во-первых, приладим кость и череп с клювом к лежащим внизу костям — и силой гоблинской магии страус ненадолго восстанет. Не то чтобы эти бренные останки были так уж нужны нашей троице, но скелет выплюнет семечко, которое, будучи посажено в рыхлую почву и удобрено магией, даст внушительные всходы. Теперь, когда Тугус залезет наверх и даст дракону кулаком в челюсть, музейный экспонат дернет хвостом и закинет наверх тех, кто там в этот момент будет стоять. Своего рода лифт.

Во-вторых, пойдем получать подсказку. Подсказок здесь ровно три — по числу висящих на стене черепов. Приложим к одному из них челюсть, поколдуем немного — и узнаем, как именно окончил свои дни бывший обитатель пещеры. Остается еще две подсказки и две челюсти соответственно: одна лежит на самом верхнем ярусе неподалеку от золотого зуба (начинает собираться коллекция!), а вторая — еще выше, и потребуется немалая сила, чтобы отделить ее от горной породы. Черепа посоветуют гоблинам накормить дракона огнелистом (искать под лунным камнем), чтобы тот прокашлялся хотя бы после смерти.

Еще на стене есть любопытная запись — можно сказать, последний автограф короля О’Лухха, — и с помощью Херувимиуса и незаменимой лупы Ч-чупс сумеет ее прочитать.

Теперь осталось поднять камень — тот самый плоский булыжник, что лежит под табличкой, — и извлечь ценную травку. Колдун, конечно, может приподнять его, но стоит Ч-чупсу протянуть руку, как камень падает обратно, прищемляя пальцы. Нужна подпорка. Впрочем, зачем далеко ходить? Перекладина от лестницы отлично подойдет.

Дальнейший процесс гоблинами уже отработан: оба встают на драконий хвост, Тугус запускает «лифт», а накормить реликт чихательной травой — и вовсе дело несложное. Подхватив корону, троица отправляется к королю.

Ныне здравствующему, Балдурону.

Замок короля Балдурона

Я спрашиваю: эй! Кто-нибудь дома?

Не так-то просто в наши дни попасть на аудиенцию, даже если в кармане письмо за подписью августейшей особы. Ворота замка закрыты, мост поднят, стража спит и не показывается, а метод «урони мост себе на ногу» почему-то ужасно не нравится Херувимиусу.

Что ж, задействуем обходной маневр. Поговорив с Лягвой и не разобрав ни слова, Ч-чупс встанет на высокий камень за ее спиной и подождет, пока Тугус со всей дури не стукнет по висящему на дереве осиному гнезду. Надо признать, местные осы отличаются редкостной флегматичностью: вместо того чтобы оперативно выслать летучий карательный отряд, они посылают подслеповатого разведчика, который вообще не считает силача за одушевленный предмет и отправляется искать нарушителя по ту сторону замкового рва. Разумеется, Лягва не упустит случай разнообразить свою диету и прыгнет следом — вот этот-то момент и нужно использовать, изобразив рыбу-прилипалу и форсировав ров на лягушачьем загривке.

Когда Ч-чупс и Херувимиус окажутся под стенами замка и присвоят палку и золотой зуб, настанет время будить стражу. Дело непростое, но необходимое.

Почетна и завидна наша роль!..

Итак, детектив встает на плоский камень слева от стены, колдун машет волшебным посохом — и вот уже Ч-чупс стучит в одну из башенок. На шум появится заспанная и недовольная личность, для которой и письмо с королевским автографом аргумент лишь отчасти. То есть он, конечно, откроет ворота — только сперва надо разбудить его напарника из соседней башни.

Херувимиус едет на Лягве обратно и подменяет Тугуса, а силач переправляется к замку и начинает двигать лежащий справа валун — до тех пор, пока тот не превратится в «устойчивое место» для раздвижной лестницы. Выполнив свою миссию по эту сторону рва, Тугус с чувством выполненного долга возвращается, чтобы и дальше портить осам их доселе спокойную жизнь, а к Ч-чупсу присоединяется Херувимиус.

Колдун снова поднимает приятеля на крепостную стену, а сам лезет по лестнице к другой башенке: интрига в том, чтобы оба стража-халявщика проснулись и показались одновременно. Иначе так и будут валить друг на друга.

Ну а когда подъемный мост все-таки опустится, остаются сущие мелочи: спустить мага со стены, забрать лестницу и бодрым шагом идти во дворец, где замечательную троицу уже, наверное, заждались.

Библиотека eго величества

Как же, заждались! Его величество занят — скорбеть изволит, да так, что едва замечает происходящее. Надо как-то развлечь эту царевну Несмеяну...

Практика всегда была сильной стороной гоблинской детективной школы: сейчас мы что-нибудь сделаем, а там видно будет.

Полет над гнездом лягушки.

Достаем уже опробованным магическим способом из-под напольных ваз ключ и еще один золотой зуб, потом идем исследовать королевскую библиотеку. Сдвинув передвижную лестницу до упора вправо (большая Книженция на нижней полке работает при необходимости блокиратором), стучим палкой в гонг, подвешенный повыше — видимо, чтобы никакая зараза не допрыгнула. Но коль скоро это прискорбное событие все-таки случилось, в библиотеке появится еще одна одиозная личность — Шманцлер Ж.П. Скаред, знакомьтесь. Вы помните Джаффара из «Аладдина»? Какой-то дальний родственник, не иначе!

Но, несмотря на зловещий вид и мерзкий нрав, польза от него несомненна — по крайней мере, подскажет, как отвлечь его величество от рыданий.

Где-то на этих книжных полках должен быть сборник анекдотов — вот он-то нам и нужен. Конечно, в этом скоплении маку... литературы не так-то просто разобраться, но пусть Шманцлер заранее не радуется, у нас тоже есть маг. Стоит Херувимиусу помахать своим волшебным посохом в сторону стеллажей, как на одной из полок начинает подпрыгивать небольшая книжечка.

Выяснится, что у него бесследно пропал драгоценный питомец, королевский трубкозуб Дюбель, а ведь он так замечательно умел приносить мучачики! Кстати, не тот ли это жизнерадостный парень, чьими портретами в библиотеке все столбы увешаны?

Хм... у подножия трона что-то написано. Берем лупу... «Сами бегайте за своими мучачиками. Дюбель».

Уже что-то проясняется. Хорошо бы, конечно, один из таких портретов иметь под рукой, так что, получив высочайшее разрешение, полезем искать альбом. Книжка послушно подпрыгнет на своей полке, но вот незадача: высоковато. Даже с лестницы не достать, но если совместить усилия Ч-чупса и Херувимиуса, одной проблемой станет меньше. По крайней мере, даже скорбь по пропавшему питомцу не сделала короля скрягой: портрет он отдаст без возражений.

И на потолке любимого трубкозуба тоже нет.

Теперь еще раз попробуем опросить Шманцлера. На этот раз этот мерзкий тип колдунской наружности потребует доказательств, что троица детективов и в самом деле чего-то стоит. Придется ему показать письмо и сгубившую дракона корону — и то и другое он немедленно прикарманит, совершенно не приняв во внимание поучительную историю о том, до чего порой может довести жадность. После чего захочет, чтобы мы разыскали его гроссбух — наверное, спрятал так, что теперь сам найти не может.

Опробованный способ магического поиска не даст сбоев и на этот раз, вот только стеллаж, на котором подпрыгивает искомая книжка, расположен исключительно неудобно. Но это мелочи, для гоблинов нет неодолимых препятствий — выдвигаем Книженцию-блокиратор, после чего Ч-чупс лезет на лестницу, а Тугус ее толкает. Детектив, кувырком слетев наземь, успеет в полете сбить с полки шманцлеровский гроссбух, так что останется только подобрать книжку и отдать владельцу.

Тот отчего-то не выглядит счастливым, но после настоятельных расспросов все-таки снизойдет до совета начать поиски с комнаты Дюбеля и даже выдаст пачку каких-то сомнительных банкнот. Этот неслыханный акт щедрости и доброжелательности, видимо, исчерпает его ресурсы, потому что ждать от него чего бы то ни было еще бесполезно.

С другой стороны — а зачем он нам, этот скучный носатый дядька с розовым посохом? Комнату сбежавшего трубкозуба трое детективов как-нибудь осмотрят без его участия.

Комната Дюбеля

Итак, трубкозуб заскучал и решил податься в бега. Более того, как следует из послания, которое он нам оставил (по счастью, ключ от механического медведя искать не пришлось), королевский питомец — давний поклонник «знаменитых гоблинов». И, конечно, постарается не ударить в грязь лицом, что несколько осложнит нам поиски.

Как там он сказал? «Звездочка равна одному»?..

Прослушав послание, принимаемся за привычные труды — собираем все, что собирается, колдуем на все, что не лезет в карманы, и перерываем комнату сверху донизу. В итоге у жирафа трудами нашего мага неимоверно вытягивается шея, а гоблинское имущество пополняется игрушечным Ч-чупсом. Слева на полочке стоит пешка — если ее поставить на шахматную доску, возле жирафа чудесным образом возникнет такой же игрушечный Херувимиус, но как ее достать?

Очень просто: один гоблин — тот, что в красном колпаке, — лезет на книгу сказок в лапах механического медведя, а второй машет волшебным посохом, только и всего. Конечно, высоковато... Ч-чупс не особенно-то расположен прыгать с полочки, но вон там, слева, есть отличная доска для транспортировки сверху вниз осторожных детективов.

О пользе книгопечатной продукции.

Фигурка Тугуса, к слову, ждет нас на полочке справа — чтобы ее достать, Ч-чупсу придется снова залезть на книжку сказок, но теперь движущей силой будет выступать силач — от хорошего удара по обширному медвежьему пузу и гоблина, и книжку так и подбросит.

Помимо игрушки на этой полке обнаружится еще подсказка на небольшом кусочке пергамента и сейф за портретом (закрытый, разумеется), ради которого придется звать наверх еще и Тугуса.

Теперь, когда фигурки главных героев у нас в комплекте, можно их расставить по соответствующим клеточкам пола, поименно. Как только последняя займет свое законное место, случится удивительное: они начнут вращаться и в итоге утонут в полу, как в болоте. А в качестве компенсации мы получим код от сейфа: 375. В сейфе нас ждет карандаш.

Что ж, продолжим собирать подсказки; на этот раз солирует Тугус. Во-первых, стоит ему хорошенько пнуть мячик, как со стены свалится еще один портрет Дюбеля и можно будет прочитать, что солнышко равняется трем. Во-вторых, троице предстоит сложная операция по закидыванию силача на полочку слева, коль скоро он наотрез отказывается пользоваться книжкой сказок. Зато его можно уговорить встать на домино, лежащее на полу рядом с шахматами, а оттуда магия вознесет его на крышку большого ящика, из которого, если завести механизм, выскакивает клоун на пружинке.

Вся эта система была нужна лишь для того, чтобы Тугус беспрепятственно стукнул медведя в нос. Таким образом мы получим еще одну подсказку: «завиток равняется шести». Да, к слову — если силач сам стукнет клоуна на пружинке, мы получим еще один золотой зуб.

Под мячиком — если его не пинать, а поднять магией — обнаружится пометка, что луна равняется пяти.

Кстати, Ч-чупс не зря говорил, что на бутылочной этикетке что-то написано. Придется разбить бутыль: Херувимиус ее поднимет, Тугус опять пнет мячик, и если сработают слаженно — от мишени останутся только осколки и этикетка с подсказкой.

Последняя деталь шарады ждет нас на портрете слева: если долго всматриваться, можно обнаружить в его правом нижнем углу крошечное пятнышко, для которого Ч-чупсу потребуется лупа.

Теперь идем вниз рисовать карандашом на полу: соединяя последовательно все упомянутые в подсказках символы, Ч-чупс изобразит вполне убедительную стрелку, указывающую на плиту, доселе ничем не отличавшуюся от прочих. Но если поддеть ее ложкой, под ней откроется тайный ход, собственнолапно вырытый свободолюбивым трубкозубом.

Подземные лабиринты

Который, к слову, не поленился и в подземелье оставить нам автограф.

Один за другим наши герои спускаются вниз и начинают осматриваться. Шкаф закрыт, доска непременно пригодится, тоннель засыпан, а лопата, для извлечения которой нужна грубая гоблинская сила, для расчистки тоннеля непригодна за отсутствием ручки.

Доску кладем поперек бревна, а Тугуса при помощи плоского булыжника и магии загоняем обратно наверх — сейчас он будет на остальных камни сверху ронять. Да, вон те, что в стене торчат. Если хорошенько стукнуть, какой-нибудь из них отваливается от стены и летит вниз, а гоблины, когда он долетает, соответственно — вверх.

Не ладится у Ч-чупса с парашютным спортом...

Прочитав автограф, Ч-чупс достает палку и начинает добывать ключ. Тревожить при этом паучишку совершенно необязательно, но можно промахнуться, а можно поддаться любопытству. В любом случае восьминогое будет недовольно.

Тем временем ключ упадет вниз, и добро бы к ногам детективов!.. Нет, эта маленькая желтенькая штучка соскользнет с обрыва, и за ней придется лезть магу — он один умеет левитировать, а потому не боится высоты.

Ч-чупс, заполучив ключ, побежит открывать шкаф и к немалой радости найдет там неплохое средство для спуска с неприятной высоты — парашют. То, что это средство на самом деле не работает, отважный гоблин обнаружит в тот момент, когда что-то менять будет уже поздно.

И вы знаете, ничего. Жив, здоров, полон новых ярких впечатлений.

Подобрав рукоятку от лопаты, гоблины отправляются к трубе и совместными усилиями (Херувимиус подержит заслонку) запихивают туда Ч-чупса, которому теперь не терпится воссоединить железяку и деревяшку. Правда, когда у него это получится, станет очевидно, что завал надо раскапывать с другой стороны, а значит — снова придется жертвовать собой и надеяться на парашют.

И вы знаете, ничего. Жив, здоров...

Прыжки с высоты — отличный стимул для трудового порыва: тоннель свободен. А в тоннеле — скромная награда за труды: золотой зуб.

Теперь осталось только разобраться, что там за завал на втором ярусе, куда Ч-чупса, пока у него не пропал копательный энтузиазм, на том же плоском булыжнике отправит Херувимиус.

Как только завал будет ликвидирован, из норы высунется чей-то длинный острый нос. На поверку нос окажется весьма учтивым и доброжелательным кротом, который не только опознает Дюбеля на портрете и даст нам ориентиры для дальнейших поисков, но еще и подарит семечко, способное при правильном взращивании стать прекрасным грибом-прыговиком.

Расследование ведет гоблинов на кротовую станцию Ч.Е.Р.В.

Станция

С которой каждый час через Земляное море стартует грузопассажирский червяк.

Вылезаем, забираем с собой плиту. Мало ли кто споткнется, в самом деле!

Кормление и содержание червей. Хроники живого уголка.

Кстати, вон та плита, рядом со стойкой, как-то подозрительно выделяется среди прочих. Позовем-ка Херувимиуса.

Все верно: под плитой лежит еще один золотой зуб. Этак мы скоро соберем целую коллекцию... впрочем, по слухам, ее будет кому подарить.

А пока надо понять, куда и как двигаться дальше.

Начальник станции, уютно устроившийся в уголке с газетой (в нее можно заглянуть: узнаете кое-что новое о семейной жизни короля Балдурона) и бутербродом, справки давать отказывается наотрез. Его можно понять: в этом кресле он явно не при исполнении служебных обязанностей. Придется вернуться к окошку и позвонить — тогда этот достойный крот соизволит сообщить нам, что отправление червяка происходит раз в час, что трубкозуба он видел и даже нанимал — вон, все стены испоганил своими каракулями — и что если ты, парень, покормишь червяка, то я, так и быть, дам тебе билет.

Что ж, придется ненадолго вступить в кружок любителей живой природы.

Покормить червяка не так просто; конечно, можно попытаться положить в кормушку бутерброд начальника станции, но тот будет не в восторге от этой идеи — это ясно и без экспериментов. Зато на той стороне перрона, за грязюкой, стоит такая полезная штука, как пищемашина, предназначенная для питания червяков-сотрудников Ч.Е.Р.В.

Правда, не вполне понятно, как туда перебраться: и Ч-чупс, и Херувимиус только руками разводят при попытке послать их в эти хляби. А вот простак Тугус бестрепетно ступает на зыбкую почву... и увязает ровно на середине пути. Вон, один шлем торчит.

Однако нам так надо на ту сторону, что гоблины готовы идти по головам! К тому же в данной конкретной голове, похоже, не может быть сотрясения, тем более мозга. Да и кислород этому... мозгу, похоже, не слишком-то нужен. Впрочем, вечно сидеть в грязи Тугус не намерен: через минутку-другую он вылезает, и теперь, чтобы повторить переправу, надо снова посылать его в грязюку.

Но пока что у Ч-чупса и Херувимиуса хватает дел и на этой стороне. Правда, пищемашина не будет работать без электричества, а оба гоблина наотрез отказываются крутить педали динамосипедика, поставленного здесь для электропитания чуда гоблинской техники. Тут, видно, не обойтись без грубой силы, а Тугус, как назло, застрял в канаве...

Впрочем, отчаиваться рано. Вон, там впереди виднеется «устойчивое место», а чуть подальше и повыше — досочка, очень удачно прислоненная к стене над самой канавой. Правда, лестница на этом «устойчивом месте» хоть и применима, но бесполезна в отсутствие крепкой гоблинской руки, зато в наших бездонных карманах завалялась такая полезная вещь, как плита с пола. Попробуем-ка соорудить лифт из подручных средств — плиты и Херувимиуса. Ура, получилось! Более того, вмешательство Херувимиуса понадобится только один раз, а дальше умное место и само разберется, что делать, когда на него встает какой-нибудь гоблин.

Надо только поставить лестницу на Устойчивое место рядом с часами, потому что летать наш доблестный силач, к сожалению, пока не научился.

Ну вот, троица в сборе. Впрочем, для организации процесса приготовления пищи хватит и двоих, маг тут разве что для красоты. Тугуса сажаем за руль динамосипедика, Ч-чупс, как самый умный, нажимает рычаг машины. Хлюп! хлюп! — из трубы в кормушку шлепается какая-то малоаппетитная по гоблинским меркам масса. Ничего, для червяка в самый раз.

Теперь нужен собственно червяк. Прибывает он, если верить начальнику станции, раз в час, но зачем ждать, если можно включить знаменитую гоблинскую интуицию и попробовать учинить что-нибудь с часами?

Сработало, червяк прибыл. Правда, второй раз несчастный прибор такого насилия не переживет: видно, Ч-чупс не первый, кто таким образом пытался ускорить прибытие вожделенного транспорта. И то сказать, вид всех этих потенциальных пассажиров, разгуливающих по станции и исчезающих в грязевых недрах, не располагает к долгому ожиданию.

Впрочем, не беда. При необходимости червяка можно вызвать при помощи гонга и замечательной палки, подобранной еще у ворот королевского замка: они, в отличие от часов, не ломаются.

Так или иначе, червяка (кстати, его зовут Хлодвиг) надо кормить, иначе он разочаруется и снова нырнет в земляные глубины. Кормушка есть, ложка... нет, этот столовый прибор, пожалуй, мелковат для такого ответственного процесса. Лопатка будет в самый раз.

Скромное хобби: топить Тугуса.

Уф... теперь можно вернуться к начальнику станции с докладом и получить законное вознаграждение: билет. Билет один, гоблинов трое... ну, не будем мелочиться. Лучше пройдем на посадку.

Ну вот, оказывается, еще и компостер сломан, что за безобразие! Куда смотрит администрация!..

А что администрация? Администрация в курсе, но ни малейшего интереса к этому возмутительному факту не испытывает и возвращается к любимому бутерброду, нисколько не заботясь о том, что нашим героям срочно надо куда-то там ехать.

Придется прибегнуть к хитрости и насилию, благо компостер оснащен кротовьими зубами и разницы, кто именно прокусит этот билет, нет никакой. Итак, Херувимиус отработанным движением поднимает беднягу крота в воздух, а Ч-чупс в это время запихивает в начальственный бутерброд проездную бумажку.

Оправившись, начальник станции немедленно примется заедать стресс. Надкушенный билет он выплюнет, ворча, и нам останется только подобрать его и скормить специальной машинке, установленной на перроне рядом с пассажирским вагончиком.

Вагончик формой как-то подозрительно напоминает гробик, но наших героев это нисколько не смущает.

Земляное море и механический Хамелеон

Вот только некрепок оказался здоровьем наш червяк! То ли троице не везет, то ли груз получился чересчур хлопотным для Хлодвига, но автобус сломался. Лежит в грязи по самую макушку, покрылся пятнами и так грустно смотрит, что сразу вспоминается тот кашалот, которого капитан Врунгель лечил ударной дозой аспирина.

Делать нечего, придется бороться с инфекцией.

Правда, аспирина у нас нет, зато на Циклоповых островах растет показанный при означенных симптомах салат, так что сейчас выберемся с этого клочка суши и пойдем искать.

Первым шагом на пути к червячьему исцелению станет небольшая деревяшка, которую Ч-чупс бросит в грязевые волны на полпути между берегом и каменным островком. А вторым — вторая деревяшка, поменьше, которая послужит мостом между островом и железным Хамелеоном. Попутно наблюдательный гоблин подберет ключ на 12, удочку, ведро, кусок доски посерьезнее, семечко очередной ромашки и магнит. Теперь, когда у нас есть удочка, можно прикарманить и недоступные ранее, но весьма привлекательные железяки: плоскую и зубчатую.

Особенности национальной охоты на бешеную моркву.

Обследовав Хамелеона с ног до высшей точки хребта, Ч-чупс обнаружит наверху люк и поступит с ним в точности как с банкой корнишонов: подцепит ложкой крышку. В ответ на гоблинскую самодеятельность из открытого люка выглянет капитан этого внедорожника и немедленно войдет в положение незадачливых путешественников. Ему вообще-то тоже нужна помощь — у его Хамелеона некомплект деталей. Вовремя мы решили заняться сбором металлолома, верно? Капитан будет искренне рад, а полным его счастье станет после того, как ему принесут хвостовую железку, откушенную бешеной морквой.

Для такой рыбалки одной удочки маловато: нужна подготовка посерьезнее. Приманку мы добудем без труда: на холме растет горох, под холмом есть участок почвы, пригодной для огородных работ, а у Ч-чупса в бездонных карманах как раз завалялось подходящее семечко. По ромашке, выращенной нашим замечательным магом-садоводом, Тугус благополучно доберется до кустика, а Великому Сыщику останется только подставить ведро.

Пошли рыбачить? Не тут-то было: силач опять влип, причем в буквальном смысле слова и по самую маковку — опять только шлем торчит. И на сей раз сам он не выберется, нужна помощь изобретательного товарища.

Полезная вещь эта удочка, правда? Осталось только замостить грязюку другим куском доски, поприличнее.

А теперь все же за дело. Ч-чупс разложит по ступенькам горошины, Херувимиус поднимет купившуюся на приманку моркву в воздух, а там ее ждет язык хамелеона, который со всей своей силушки богатырской задействует Тугус. К сожалению, без богатырской силушки кнопка хамелеона, отвечающая за захват добычи, не работает. Главное тут — правильно повернуть хамелеонью голову: за один подход удается поймать не больше одной морквы.

Пойманная морква сажается в клетку и допрашивается при помощи магнита. Рано или поздно железка сыщется — тогда-то ее и можно будет вручить капитану; а из морквы, пойманной с дальней, третьей ступеньки стоит попытаться извлечь проглоченный невесть когда золотой зуб: его из беспомощного овоща без труда достанет Тугус.

Итак, хамелеон починен, капитана распирает от благодарности... добро пожаловать на Циклоповы острова!

Великий Саладини

А здесь у нас не то зоопарк, не то музей. Ботанический. И хранитель-червяк (вроде Хлодвига, только маленький) требует с наших героев входную плату. Деньги он не возьмет — впрочем, они показались подозрительными еще начальнику кротовой станции — а вот книжка с анекдотами придется ему по вкусу. Ладно, нам чужого добра не жалко, пусть читает. Можно ему еще портрет Дюбеля показать, только ничего особенно вдохновляющего он не расскажет, скорее наоборот.

А мы делом займемся: вон он, вожделенный салат. А что это там за... ой! Какое оно большое... и зеленое... А что это тут на табличке написано? Ах, Великий Саладини... Ну, тогда понятно. Что? Вегетарианец? Конечно-конечно, мы так и поверили.

Ах, он еще и близорук? Нет, на это друзья-гоблины точно не подписывались. Дойти до середины мостков отваживается один Ч-чупс, но и он позорно бежит — и у него, надо признать, есть на то основания.

Еще о воздействии гармонических звуков на примитивные существа.

Что ж, опять придется искать обходные пути. Сначала удочкой зацепим семечко, которое лежит на середине дорожки — то есть точно перед Саладини, — и снова займемся огородничеством, чтобы Тугус мог спихнуть вниз Нехилую ракушку. По счастью, многозубый любитель салата близорук не настолько, чтобы спутать улитку, в которую сейчас превратится Ч-чупс, с гоблином, так что отважный детектив благополучно доберется до края опасной дорожки и расстанется с маскировкой. Здесь нас интересуют прежде всего семена в мешке, но заодно хозяйственный гоблин подберет внизу перекладину для починки лестницы и переложит поближе к склону знакомых очертаний плоский булыжник, отлично подходящий на роль лифта.

Поскольку маскировочная ракушка у нашей троицы только одна, приходится совершать сложные маневры: поставив ведерко на камень так, чтобы семена, просыпавшись, не пропали, Ч-чупс возвращается, а Тугус идет околачивать узелок. Как только их совместные усилия достигнут цели и признанный ботаник Херувимиус вырастит в пустующем горшке большой синий цветок, в облике Саладини произойдут разительные перемены. Этот зеленый кошмар гоблина очарованно замрет — оказывается, он совершенно не способен устоять перед этими растениями.

Это, конечно, не решает проблемы с салатом, но зато теперь можно попробовать переправить на ту сторону сразу двух гоблинов. Херувимиуса — проверенным ракушечным методом, а Тугус рискнет уцепиться за стебель цветка: близорукий Саладини сам перенесет его через опасную зону.

Поднявшись на склон, силач развалит груду камней, под которой обнаружится небольшая раковина — ну а подбирать ее (а заодно и золотой зуб на склоне) отправится уже Ч-чупс. Теперь у нас есть все необходимое для того, чтобы хорошенько погудеть: раковина, эхофоническая решетка и благодарная аудитория.

Аудитория оказалась воистину благодарной — кажется, Саладини надолго впал в прострацию, самое время ускорить рост молодого салата.

Правда, в жестоком споре музыкальных и гастрономических предпочтений победит все-таки салат. И, к собственному неудовольствию, гоблины.

Немного салата в холодной пасти

Оно и неудивительно: осмотр панорамы «Саладини, вид изнутри» не входил в их планы.

Зато если изучить культурные наслоения, станет очевидно, что гоблины никак не могут считаться первопроходцами в этих краях. Вон автограф Дюбеля («Если кто захочет отсюда выбраться, пусть знает — плоский зуб можно открыть»), а слева между гигантских зубов застряла какая-то зеленая птичка и отчего-то очень хочет попасть внутрь. Ах, вот оно что!.. Это не просто птичка, это личный стоматолог Великого Саладини.

Оказавшись наконец во рту клиента, специалист предложит гоблинам небольшую сделку — они сделают за него его работу, а он поможет им расстаться со своим пациентом.

Ну, Тугусу не привыкать ломать недостаточно прочные предметы, ему не составит труда как отбить гнилой кусок зуба, так и вытащить застрявшую кость. А на долю Ч-чупса достанется диагностика с применением лупы (в случае зуба с канавкой) и более тонкая работа: достать лист салата, палкой выковырять корень, установить ракушку-коронку вместо отбитого кусочка клыка. После того как по подозрительному зубу стукнет Тугус, оттуда вылезет кролик Бендер — очень, очень хитрая личность. Мало того, что устроился на бесплатный салатный рацион, так еще и мигрени Великому Саладини устраивает, о чем, к слову, тоже весьма беспокоится пернатый медик. Впрочем, после разъяснительной беседы Бендер пообещает больше не шуметь.

Дальнейшие исследования показывают, что в пищеводе тоже присутствуют какие-то инородные предметы, — по всей видимости, Саладини удивительно неразборчив в выборе продуктов питания. И неудивительно, при такой-то близорукости!

Металлическую пластинку, которую из желудка обжоры удочкой извлечет Ч-чупс, гоблины установят возле языка — получится классическое «устойчивое место», на которое можно спокойно ставить лестницу, чтобы извлечь торчащий в нёбе гвоздь. А заодно стукнуть по язычку, после чего в нашем арсенале прибавится еще один золотой зуб.

Между прочим, как раз при таком отношении к еде и переходят из объектов интереса ботаников и зоологов в клиенты палеонтологов... Саладини еще всерьез повезло, что среди его посетителей не оказалось ни одного гоблинского короля.

После завершения всех необходимых работ медптица поблагодарит друзей-детективов и подарит перышко — стоит им пощекотать язычок, как пациент распахивает свою безразмерную пасть. Правда, он не привык сидеть с открытым ртом, так что правильное положение челюстей необходимо зафиксировать: вставить лопату в паз одного из передних зубов, сложить и забрать лестницу и только потом покинуть это гостеприимное и познавательное место.

В Червивельском порту

Частная практика стоматологии.

Оказывается, пока гоблины скитались по земляному морю, их кто-то разрекламировал настолько широко, что по прибытии они обнаружили себя на страницах газет в самом буквальном смысле.

Ну, что делать. И в газетах, говорят, жить можно.

Тем более что и здесь найдется чем поживиться внимательному и предприимчивому гоблину: вон там, на нижней картинке, лежат совершенно никому не нужные маска и шляпа. Шляпа красная, маска зеленая. Красота!

Головной убор, правда, нашим друзьям ни к чему: у Ч-чупса и Тугуса свои есть, а Херувимиус явно предпочитает, чтобы лысина проветривалась свободно. К тому же надо ведь чем-то наградить верный транспорт — а шляпа Хлодвигу как раз под цвет лица.

Теперь, когда транспорт отбыл, можно достать удочку и подобрать кукурузное семечко, до сего момента заслоненное нашим длинным другом. Заодно и земли в ведро набрать.

Херувимиус между тем направляется в бар. Правда, бармен будет вынужден огорчить клиента — предложить ему нечего, — но маг согласен и просто посидеть за столиком. Тем временем Ч-чупс спрячется в нише слева от барной стойки и наденет трофейную маску.

Ну и рожа у тебя, приятель!..

Бумажный шелест славы мирской.

Именно это готов повторить вслед за героем Арнольда Шварценеггера старый пират, которому славный детектив предъявил свое временное лицо. Впрочем, это скорее повод для благодарности: нехитрый прием вылечил беднягу от застарелой икоты, так что у нашей компании стало одним должником больше.

Сделав доброе дело, Ч-чупс расспросит бармена, покажет ему портрет Дюбеля и, выудив из-за стойки очередной золотой зуб, отправится дальше — искать три красных конфетти, на которых можно будет разобрать новый адрес блудного трубкозуба.

В бар, кстати, придется вернуться: одолжить ездовую птицу и разжиться спичками — они нам еще не раз понадобятся.

Теперь займемся сельским хозяйством: насадим посреди площади кукурузу, благо климат подходящий. Почва, правда, не очень, но зря мы, что ли, полное ведро земли в карманах таскаем? Опять же такого садовода-любителя, как Херувимиус, еще поискать надо.

Кукуруза разрослась, теперь можно и птичку выпустить: ключ бармен дал, дверь в наличии. Цыпа Дрипа в нашем распоряжении, можно садиться и лететь.

Поля дурнепса навсегда

И эта дыра называется городом? Однако.

Ну что же, Дюбеля здесь нет, но это не значит, что его здесь не было. Начнем, как обычно, с опроса населения и демонстрации фотоматериалов.

Закрытие гештальта.

Фермер Н.А. Возз сообщит нам, что трубкозуб проживал здесь с девушкой, дружил с одним из его подопечных, а потом куда-то исчез. Карточку фермер оставит себе на память, зато посоветует пообщаться с дурнепсами, для чего откроет калитку и предоставит нотный материал — эти замечательные овощи, оказывается, любят и умеют петь. Впрочем, сей факт подтверждает и афиша рядом с полем.

Но на поле мы пока не пойдем — рано. Сначала надо подобрать вон то семечко, валяющееся рядом с навесом для сосисок, а потом еще из стога извлечь солнечные очки кого-то из дурнепсов — в этом Ч-чупсу поможет магнит.

Теперь можно продолжить опрос местного населения — на сей раз растительного. Правда, к каждой из этих тонких творческих натур нужен особый подход. Ближайшему к воротам овощу, например, нужна маска; его сосед спрятался слишком глубоко, скрываясь от солнечных лучей, — это он потерял найденные нами в сене очки; последний в этом ряду закопался так успешно, что понадобится удочка, чтобы его оттуда извлечь. Крайняя дурнепка в следующей посадке спит так крепко, что разбудит ее только кулак Тугуса. Выслушав обвинение в неадекватности от ее соседа — беднягу можно понять, поглядев на всю эту компанию, — займемся цветоводством: посадим найденное семечко, приведем в действие посох Херувимиуса... рутина, короче. По очередной ромашке наш силач без труда заберется наверх и спустит приятелям доску.

Поля дурнепса навсегда!

Наверху, кстати, стоит еще один дурнепс, полагающий, что здесь ему самое место. Уговоры не помогут, только грубая сила. Теперь — поднять, а дальше он и сам до своей ямки доберется.

Подберем и посадим очередное семечко — в конце концов, чем еще заниматься в деревне? По крайней мере, на сей раз у Херувимиуса выросла не какая-то там ромашка, а прекрасный гриб-прыговик.

Тем временем Ч-чупс успеет подобрать оброненную кем-то на поле петарду и золотой зуб в траве под деревом. Заодно почитает очередной автограф Дюбеля, в котором тот сообщает, что его девушку похитили.

Чуть выше висит табличка, информирующая всех заинтересованных, что здесь обитает эльф Эдорас и что эльф этот очень любит тишину. Почему он в таком случае выбрал таких соседей — непонятно.

Впрочем, это его дело, а нам надо на дерево: там в прострации сидит еще один дурнепс, страдающий от незавершенного гештальта — так, по крайней мере, он утверждает. Тумаки и уговоры здесь равно бессильны, придется разбираться с гештальтом.

Психолог из Ч-чупса неопытный, но решительный: он аккуратно положит на сук петарду, чиркнет спичкой и заткнет уши.

Три... два... один... Летит! Хорошо летит!..

Надо надеяться, теперь его гештальт закрыт.

Ансамбль песни и еще раз песни под управлением гоблина.

К сожалению, закрыто и дупло, в котором красуется здоровенная затычка. Впрочем, с ней легко справится Херувимиус, а Ч-чупс, добравшись до эльфа, заручится его поддержкой — вот только для этого Эдорасу понадобится какая-нибудь вещь беглеца.

Ничего не поделаешь, возвращаемся на поле к дурнепсам, дисциплинированно торчащим в своих ямках. Одна ямка, правда, пустует. Ну что теперь, придется начинать без опоздуна... опозданца... опаздывающего, короче. Достаем верную палочку, стучим по пюпитру... ай да Ч-чупс! Он, оказывается, не только на скрипке умеет, он и дирижер отличный!

А вот и опоздавший дурнепс, он же по совместительству загадочный приятель Дюбеля. Расспрашивать его, правда, без толку, ничего особо интересного он не скажет, зато признается, что сохранил носок товарища. На память о былой дружбе, надо полагать.

С этим носком мы и вернемся к уважаемому Эдорасу, который, помнится, обещал помочь. Эльф слов на ветер не бросает, даром что на вид довольно невзрачен и похож скорее на малютку-бармалея в зеленом наряде.

Вот и пригодился большой плоский валун под самым деревом.

Ой. Надо же, и ведь не осень вроде...

Звездолеты в гоблинской жизни

Мы на верном пути, парни, куда бы он ни вел! Вот и второй носок трубкозуба валяется.

Набрав гальки у входа в Ортопедический Храм, гоблины отправляются в обзорную экскурсию по окрестностям. Поскольку Ч-чупс так и не удосужился выучить лягушачий язык, диалог и на этот раз не состоится, но перемещаться с помощью этих обаятельных земноводных они неплохо научились и так. Херувимиус садится Лягве на спину, Ч-чупс прицельно швыряет камни в улей, а потом переправляется сам, пока маг дразнит ос. Тем же способом к приятелям присоединяется и Тугус.

Оказавшись по эту сторону ручья, Ч-чупс отправляется разговаривать с длинноносым мудрецом. Тот поведает про Ортопедическую веру, которая переживает настолько тяжелые времена из-за того, что Ученый Мудж закрыл храм и устроил там ракетную стартовую площадку. Если же гоблин заинтересуется кубком, то узнает, что при помощи тринадцати мер золота (а именно столько зубов у нас уже должно было скопиться по карманам) можно получить аудиенцию у Создателя, который, возможно, что-нибудь объяснит своим героям. А возможно, и нет.

Следующим пунктом гоблинской экскурсионной программы будет пульт управления космолетами — а точнее, вон тот ящик с кнопочками, неподалеку от которого о чем-то размышляет странный тип в белом халате. Это, кстати, и есть Ученый Мудж. Не самый приятный собеседник.

При помощи телескопа и листочков со схемами координат (один лежит возле стены, два — в комнате, которая откроется чуть позже) можно заглянуть в глубины космоса и узнать, как дела у их обитателей, но сначала мы сделаем небольшую пакость Ученому. Любопытно ведь, что он там внизу прячет!

Херувимиус поднимает верхний из стоящих тут же ящиков, а Тугус сдвигает в сторону нижний, после чего тайное становится явным, а гоблины получают в свое распоряжение недостающие схемы, магические камни и посох, до невозможности им знакомый. Розовый и клювастый. Еще один ящик-шкаф оказывается надежно запертым, но это ненадолго.

Логика подсказывает, что коль скоро здесь шманцлеровский посох, то и владелец может оказаться неподалеку. Самое время проверить, не прячется ли он под обликом Ученого Муджа: Ч-чупс удочкой подцепляет маску, и перед нами предстает Ж.П. Скаред собственной персоной! Характер у него, к слову, остался прежним, поэтому в долгие дискуссии можно не вступать — лучше пусть Херувимиус перевернет его и слегка потрясет. Не от природной вредности, а просто потому, что от такого обращения из Шманцлера выпадет ключик от шкафа, и Ч-чупс побежит выпускать из заточения Шпонку, даму сердца нашего трубкозуба.

Девушка, надо признать, Дюбелю попалась решительная и с характером: освободившись, она первым делом отдарится Шманцлеру парой оплеух, после чего уже можно будет начинать конструктивное общение. Время от времени разговор будут оживлять затрещины, которые безутешная Шпонка не перестанет выдавать королевскому советнику, но, в общем, Ж.П. Скаред сам виноват.

Кто его дергал за руку, когда он отправлял ее парня в космос на вечное поселение?

В результате гоблины и Шпонка при полном непротивлении их оппонента договорятся, что Ч-чупс и компания летят на выручку ее жениху, а она тем временем приглядит за Шманцлером, чтобы тот еще как-нибудь не напакостил.

Гоблины при помощи схем и установленного наверху телескопа разыщут Дюбеля, страшно этому обрадуются и побегут готовиться к старту: починят ведущую на стартовую площадку лестницу (тут сгодится и клювастый посох), заправят ракету магическими кристаллами и отправятся дальше по следам королевского трубкозуба.

Край света

Предполагалось, что здесь будет описание таинственного пятнадцатого уровня, но, поразмыслив немного, мы сочли, что в мире должны оставаться тайны — тем более что на общий сюжет приключения трех гоблинов в нашей реальности никак не влияют, хотя пропускать его мы тем не менее решительно не советуем.

Не будем устраивать сеанс разоблачения, пусть в нашем рассказе гоблины без проволочек летят на выручку Дюбелю, который уже премного скучает по своей подружке и родным краям.

Большой Гнурц и все-все-все

Космолетчики, правда, из гоблинов пока что так себе: воткнулись носом вниз, повисли вместе с ракетой на какой-то непонятной конструкции, выпали из люка... С другой стороны, для первого раза — просто отлично: ракета почти цела, все живы, и даже с планетой они не промахнулись.

Вон она, цель их долгого путешествия, — одиноко стоит на голове огромного зеленого чудовища. Пойдем знакомиться с инопланетными формами жизни, а по дороге привычно соберем все, что недостаточно хорошо лежит.

Главное — названий не смущаться, у них тут все не как у гоблинов.

Плоский пуаноз послужит лифтом для возвращения к ракете ничуть не хуже, чем обычный камень, глюнц-доска — она доска и есть, а цилиндрическая зибдулка больше всего похожа на бревно. Сахарная капля росы тоже пригодится нам в ближайшем будущем.

Чтобы пообщаться с Дюбелем, нужно залезть повыше — иначе не докричишься. Вот эта раскидистая розовая штуковина, на которой вызревает гроздь чего-то круглого и увесистого, отлично подойдет, но туда нужно как-то забраться.

Рядом торчит из грунта голова цнирки — где все остальное, мы лучше не будем спрашивать, у нас на нее все равно планы самые что ни на есть простые, почти как на ромашку. После того как магия вытянет цниркину шею, Тугус заберется по ней на развилку и спихнет вниз пресловутую зибдулку, а Ч-чупс положит на зибдулку глюнц-доску. Полученная конструкция, уже опробованная в подземелье, закинет все на ту же розовую штуковину двух гоблинов, после того как третий совершенно недипломатично даст пинка крупному представителю инопланетного разума. По счастью, Тугуса туда закидывать не надо — сам залезет.

Теперь можно поговорить с несчастной жертвой придворных интриг. Жертва беспокоится о невесте, скучает по дому и уже премного утомилась согревать макушку Большого Гнурца. Трубкозуб, конечно, охотно помог бы своим кумирам, но единственное, чем он может сейчас быть полезен, — это информацией о мешке зерна, запрятанном у него в ракете.

Пока Ч-чупс расспрашивает Дюбеля, Херувимиус и Тугус отковыряют с зеленой загогулины Гнарфолкскую липучку: один поднимет субстанцию в воздух, а второй — как обычно — вдарит по ней кулаком. А третий — ну тот, в красном колпаке — при случае подберет.

Вот и настала пора серьезного испытания дипломатических талантов Ч-чупса: уговорить Большого Гнурца отпустить восвояси столь обаятельную и теплую грелку непросто. Впрочем, когда гоблину что-то действительно надо, он непременно своего добьется.

Последний раунд переговоров все же увенчается успехом: зеленый авторитет согласится обменять Дюбеля на «знаменитый гоблинский пирог». Который, впрочем, еще надо найти из чего приготовить.

Начнем с муки, а точнее — с зерна. Ракета трубкозуба представляет собой куда более грустное зрелище, чем гоблинский транспорт. И воткнулась она на редкость неудачно.

Зато внизу хлопает глазами еще одна цнирка, на сей раз — волосатая, и обходиться с ней нужно несколько иначе. Получив от Тугуса кулаком по макушке, она сразу вытянет шею, и Ч-чупс беспрепятственно переберется на островок с останками ракеты Дюбеля.

Помимо зерна и инверсионного поляризатора (а на вид — обычный штопор) он приберет к рукам такие ценные предметы, как железная пластинка и плоскоконечная кость.

Теперь озадачимся утварью, раз уж кухню в космос гоблины не захватили. Вон та ракушка слева от Большого Гнурца, если ее перевернуть, хорошо подойдет вместо формы.

Правда, пока неясно, как это сделать, но почему бы не обратиться за помощью к местным, раз уж торчит на пороге у хозяина здешних мест зеленое зубастое недоразумение, отчасти похожее на домашнего любимца Ч-чупса. И кусается так же.

Нет, с этим растением разговаривать без толку. Зато на вопль гоблина откуда-то из складок местности появится этот... круглый, зеленый, на тонких ножках.

Самое время дать кому-нибудь в глаз — вот Тугус и приложит. Брыкнув ножками, шарик отлетит, опрокинет раковину и поспешно ретируется.

В бездонных карманах Ч-чупса теперь не хватает лишь одного ингредиента: какой же пирог без яиц? Что ж, пойдем поищем здесь каких-нибудь птичек.

Птичек, правда, нет, но нам подойдет и пропеллерный Чблик, который торчит из своего гнезда совсем рядом. Херувимиус выманит его на поверхность, а пока колдун будет отмахиваться от возмущенного родителя, Ч-чупс совершит хищение.

Дело за мукой. Несложно смолоть зерно, если в вашем распоряжении есть шустрый гоблин, твердая поверхность и столь же твердый шар. А подготовленную к эксперименту субстанцию Ч-чупс соберет в ведерко и высыплет в ракушку. Туда же последует яйцо вместе со скорлупой, сахарная капля росы и липучка с непроизносимым названием. Уважаемый заказчик, не хотите поучаствовать? Вот кость, вот тесто — размешайте, будьте так любезны.

Дело за малым: раскочегарить печку. Благо, дрова сложены, спички есть, а из фальшивых банкнот Ж.П. Скареда получится сносный розжиг.

Детектив-бэнд, дебют.

Пирог готов, заказчик не плюется — дело сделано!

Осталось только спихнуть с мели и подлатать наш межпланетный крейсер.

Первым делом вся компания соберется на площадке наверху: Ч-чупс и Тугус — силой магии и плоского пуаноза. А Херувимиуса к ним закинет лично Большой Гнурц.

Пока колдун будет налаживать переправу, самый шустрый гоблин положит железную пластинку в подходящее углубление, а на нее установит лестницу.

Сначала нашу космическую морковку попробуют выдернуть Херувимиус и Тугус по привычной уже схеме «один держит, другой толкает», а потом к процессу подключится Ч-чупс со своей верной удочкой. Но и ему помощь магии не помешает.

Когда ракета наконец обретет долгожданную вертикаль, наш детектив отправится ее чинить. Впрочем, особых хлопот не потребуется: установить инверсионный поляризатор и новый магический кристалл — дело пары минут.

Можно лететь, Шпонка наверняка уже заждалась!

Gobliiins 4
Гоблины 4

Глава 1.
Детективное агентство

Ч-чупс предавался размышлениям, когда в окно влетела почтовая ворона. Что ж, похоже, про отдых придется забыть:

Подходим к вороне. После первого клика она роняет письмо, поднимаем и читаем: Балдурон 13-ый призывает на службу. Кликаем по вороне еще раз: жадная птица требует оплатить доставку.

И не отвяжется ведь. Нужно раздобыть что-нибудь подходящее. Начинаем осматриваться.

В окне видим куст роз. Берем одну. Слева от вороны групповой портрет трех друзей. Нужно их разыскать. У входной двери на комоде находим лупу, а чуть дальше на полке ложку. Рядом на низкой скамье лежит золотой зуб. Тоже берем, авось пригодится.

А вот и ваза. Ставим в нее розу, при этом слышим странный звук. С помощью лупы рассматриваем блоху Чмоки. После второго и третьего клика она сообщает о местонахождении Тугуса.

Подходим к растению. Похоже, бедняжка совсем изголодался. Из коробки с текущими делами достаем рыбий скелет. С письменного стола берем кусок хлеба. Под картиной видим банку, используем ложку, чтобы достать корнишоны. Собираем корнишоны с пола и кормим растение. Малова-то будет. Подходим к вороне и скармливаем ей рыбу и хлеб: вроде довольна.

Теперь, пожалуй, можно идти на поиски друзей. Подходим к двери и вспоминаем, что растение-то голодное. Смотрим на портрет на стене слева. Точно, братец Балбес выращивает морковку. Пишем ему письмо и отправляем с вороной. Через пару-тройку секунд ворона возвращается с морковкой. Кормим растение и отправляемся в путь.

Глава 2.
Черепаха Урсула

Сразу примечаем вдали справа золотой зуб. Позади тележки Стибрика берем доску. Здороваемся со Стибриком, он просит помочь, взамен обещает подарить лестницу. Ч-чупсом забираемся на черепаху и на устойчивое место ставим лестницу. Одновременно ведем Тугуса на второй этаж. Тугусом выносим поочередно стул и тумбочку, грузим их в тележку тремя толчками, а со шкафом придется повозиться. После двух толчков деревянная махина не хочет двигаться с места. Ч-чупсом спешим на выручку с доской. Пока Тугус прыгает на доску, ведем Ч-чупса на второй этаж и забираем божью коровку и чашку. Чтобы раскрыть лестницу, отправляем Тугуса к рукоятке. Ч-чупсом забираемся на первый этаж, где берем бутыль и цветочек из горшка, заходим в комнату и выносим вазу, которая скатывается и: разбивается. Пупс! Ч-чупса спускаем на черепаху, Тугус жмет на рукоятку, Ч-чупс забирает сложенную лестницу. Тугусом спускаемся на землю.

Что же делать с вазой? Прямо под мордой черепахи видим лужицу смолы, отправляем туда Ч-чупса с чашкой. Теперь при помощи смолы склеиваем вазу и, от греха подальше, быстро несем ее Стибрику. Отдаем Стибрику остальные вещи: бутыль и божью коровку, поднимаем с земли доску и направляемся к валуну в нижнем правом углу. По доске перебираемся поближе к морде черепахи Урсулы и любезно спрашиваем вторым щелчком, не видела ли она Херувимиуса. Урсула сообщает, что Херувимиус чем-то занят у горы Верблюдки. В знак благодарности угощаем черепаху цветочком.

Ч-чупсом и Тугусом бежим вприпрыжку к указателю.

Глава 3.
В поисках короны короля О-ллуха Восьмого

Ч-чупсом берем перекладину и используем ее для починки лестницы. Поднимаемся на второй уровень, берем череп, под ребрами дракона находим челюсть. Тугусом поднимаемся на второй уровень и выбиваем из стойки справа кость, которую тут же поднимаем Ч-чупсом. Спускаемся Ч-чупсом на землю. Приставляем к груде костей череп и кость. Оживляем ее Херувимиусом. Скелет кашляет и выплевывает семечко, которое подбирает Ч-чупс. Ведем его на второй уровень и сажаем семечко в рыхлую почву. После воздействия волшебства Херувимиуса, из семечка вырастает высокий цветок. Ч-чупса ставим на хвост дракона. Тем временем забираемся Тугусом по стеблю на третий уровень, выбиваем из центральной части стены еще одну челюсть, подходим к голове дракона и ударяем по ней. Ч-чупса забрасывает на третий уровень.

Поднимаем с поверхности две челюсти и золотой зуб. Спускаемся на землю и приставляем челюсти к трем черепам, торчащим из стены. Херувимиус оживляет их, и мы узнаем о грустной участи короля О-ллуха Восьмого и о том, как достать корону из дракона. Ч-чупсом снимаем с лестницы перекладину. Херувимиус воздействует на лунный камень, а Ч-чупс быстро подставляет перекладину и берет из-под камня кустик огнелиста. Снова приставляем перекладину к лестнице, поочередно Ч-чупсом и Херувимиусом встаем на хвост дракона, а Тугусом ударяем по голове. Помещаем кустик огнелиста в пасть дракона, оживляем чудище Херувимиусом. Дракон, кашляя, выплевывает корону. Ч-чупс ее поднимает и, трое друзей вприпрыжку бегут к выходу.

Глава 4.
Под стенами замка

Переправляем на сторону замка Ч-чупса: он садится на спину лягвы, а Херувимиус или Тугус воздействуют на улей. Таким же способом отправляем Тугуса. Ч-чупсом поднимаем палку и золотой зуб. Тугусом придвигаем глыбу к стене замка, Ч-чупс ставит на нее лестницу, а Тугус раздвигает ее. Отправляем Тугуса обратно и переправляем через ров Херувимиуса. Ч-чупсом встаем на плоский булыжник, Херувимиусом колдуем на него и, Ч-чупс оказывается на стене замка перед башней, стучит по ней и показывает письмо стражнику. Херувимиусом поднимаемся по лестнице на другую сторону стены. Снова стучим Ч-чупсом по башне, а Херувимиусом стучим по другой. Стражники просыпаются и открывают мост. Путь открыт! Забираем лестницу и бежим в замок.

Глава 5.
В гостях у короля

Тугусом толкаем передвижную лестницу у стилажей. Ч-чупсом бьем по гонгу палкой. Появляется пренепритнейшая личность- канцлер Шманцлер. Разговариваем с ним Ч-чупсом. Узнаем о способе развеселить короля. Колдуем Херувимиусом на стилажи и видим сборник анекдотов. Тугусом толкаем лестницу влево. Ч-чупс поднимается по лестнице и забирает книжку с анекдотами. С ее помощью смешим короля. Снова ударяем в гонг. Разговариваем со Шманцлером и отдаем ему корону и письмо. Разговариваем с ним снова. Теперь ему книга понадобилась (Гроссбух). Воздействуем снова Херувимиусом на стилажи. Двигаем Тугусом лестницу влево. Ч-чупс выдвигает большую книгу на нижней полке и залезает на лестницу. Тугусом толкаем лестницу. Ч-чупс, падая, задевает Гроссбух. Смотрим на портреты любимца короля трубкозуба Дюбеля.

Два раза разговариваем с королем. Опять колдуем Херувимиусом на стилажи. Двигаем лестницу влево и берем альбом Дюбеля. Отдаем его королю и получаем фотографию трубкозуба. Херувимиусом поднимаем большие вазы у королевского трона. Под одной находим золотой зуб, а под другой ключ. Снова бьем в гонг, отдаем Шманцлеру Гроссбух, получаем от него пачку денег. Снова вызываем его и разговариваем. Получаем подсказку и идем осматривать комнату Дюбеля. Используем для этого ключ.

Глава 6.
Комната Дюбеля

Берем с пола фигурку Ч-чупса и ставим на плитку с буквой. Поднимаем заводной ключ. Подходим к медведю и вставляем ключ в пупок. Делаем это дважды. Тугусом бьем по мячу. Мяч ударяется о бутылку, портрет Дюбеля падает. Ч-чупсом подходим и читаем надпись на портрете. Тугуса ставим на домино. Херувимиус колдует на домино, а Ч-чупс вставляет ключ в отверстие на коробке. Тугус прыгает на коробку, а выскочивший из нее клоун забрасывает Тугуса на полку. Ч-чупс вставляет ключ еще раз, Тугус бьет клоуна по голове - золотой зуб падает на пол. Тугус бьет по голове мишку - падает кусок пергамента с очередной подсказкой. Спускаем Тугуса по покатой доске. Ч-чупсом встаем на книгу со сказками, Херувимиусом на нее колдуем, и Ч-чупс оказывается на полке. С помощью лупы рассматриваем пятнышко на картине (снова подсказка), берем пешку и спускаемся вниз аналогичным способом. Ставим пешку на шахматную доску - в стене рядом с фигуркой жирафа открывается ниша, откуда падает фигурка Херувимиуса.

Ставим ее на плитку с буквой. Херувимиусом колдуем на жирафа. Тугусом по шее жирафа поднимаемся на полку. Ударяем по картине и видим в стене закрытый сейф. Тугуса спускаем обратно. Херувимиусом поднимаем мяч в воздух, а Ч-чупсом читаем надпись под мячом. Затем Херувимиусом поднимаем бутылку, в то время как она падает, бьем Тугусом по мячу. Ч-чупсом читаем на этикетке очередную подсказку. Встаем Тугусом на книжку со сказками, Тугусом бьем медведя в живот. На полке Ч-чупсом берем фигурку Тугуса и читаем подсказку (пергамент, торчащий из книги). Ставим фигурку Тугуса на букву. С потолка падает кусочек пергамента, узнаем из него цифры кода. Снова Ч-чупсом забираемся на полку, открываем сейф и достаем из него карандаш. На полу, начиная от плитки с цветком чертим, карандашом стрелку. С помощью ложки поднимаем плиту и находим потайной лаз. Бесстрашно лезем в темноту.

Глава 7.
Туннель

Ч-чупсом и Херувимиусом спускаемся вниз. Поднимаем доску и кладем на бревно. По очереди (Ч-чупсом и Херувимиусом) встаем на доску, а Тугусом ударяем по каменюкам. Читаем послание от Дюбеля. Ч-чупсом с помощью палки достаем ключ на пауке. Вот незадача, ключ падает вниз. Херувимиусом колдуем на обрыв, спускаемся вниз, поднимаем ключ вверх. Ч-чупсом берем ключ, спускаемся по перекладинам, открываем ключом шкаф и достаем парашют. Снова встаем на доску и при помощи Тугуса оказываемся наверху. С парашютом спускаемся к Херувимиусу, поднимаем рукоятку. Херувимиус поднимает заслонку, а Ч-чупс быстро в нее ныряет и оказывается наверху. Спускаемся Ч-чупсом по перекладинам. Тугусом спускаемся вниз и выбиваем из стены огрызок лопаты, Ч-чупсом соединяем с ним рукоятку и встаем на плоский булыжник. Ждем Херувимиуса, который колдует на круглый камень и, прежде чем паук вернется на свое место, снова поднимает его (камень).

Паук затаскивает Херувимиуса наверх. Спускаемся по перекладинам и поднимаем плоский булыжник с Ч-чупсом. При помощи лопаты разбираем завал и встречаемся с кротом. Разговариваем с ним, показываем фотографию Дюбеля, снова разговариваем. Спускаемся Ч-чупсом вниз, поднимаем семечко. Тугусом снова забираемся наверх к каменюкам.

Gobliiins IV - “Гоблины 4″ - полное прохождение

Управление:
Левая кнопка мыши - перемещение\взаимодействие с предметами
Двойной щелчок левой кнопкой мыши - быстрое перемещение
Правая кнопка мыши - инвентарь (открывается только когда выбран Ч-чупс)
ПРОБЕЛ - переключение между персонажами
ESC - Выйти в меню
Сохранение в игре происходит автоматический и только после прохождения уровня

Уровень 1. Детективное агентство «Пытливый ум»

После того как прилетит ворона, кликаем по ней и подбираем письмо. Берем со стола хлеб, а из ящика рядом с растением рыбный скелет. Скармливаем их вороне. Забираем с окна розу. Ставим ее в вазу, вылетит блоха. Берем золотой зуб (если собрать 13 зубов и на 14 уровне отдать их человеку в капюшоне, то вы получите доступ к 15 уровню, где окажитесь на столе создателя игры). Берем ложку и лупу. При помощи лупы разглядываем блоху (два раза). Затем с помощью ложки открываем банку с огурцами. Собираем огруцы и скармливаем их растению. Смотрим на портрет, висящий на стене. Пишем письмо (используем карандаш). Отдаем письмо вороне. Ждем пока она вернется и подбираем морковку. Скармливаем ее растению. Выходим через дверь.

Уровень 2. Черепаха Урсула
гоблины 4: как пройти игру

Золотой зуб лежит в дали рядом со средним камнем, справа от черепахи. Играем за Ч-чупса. Разговариваем со Стибриком. Поднимаем доску. Берем чашку и божью коровку. В чашку набираем смолы. Переключаемся на Тугус. Заходим на второй этаж. Тугус выталкает оттуда кресло. Толкаем его до тех пор, пока оно не окажется в тележке у Стибрика. Повторяем операцию с выносом мебели еще два раза, пока шкаф не затрянет на нижних ступеньках. Переключаемся на Ч-чупса. Подкладываем под шкаф доску. Переключаемся на Тугуса. Прыгаем на доску. Переключаемся на Ч-чупса. Подбираем обратно доску и берем раздвижную лестницу. Устанавливаем ее на устойчивое место под нижним этажом. Переключаемся на Тугуса и дергаем за рычаг. Далее Ч-чупсом лезем наверх. Подпираем бутыль и срываем цветок. Нужно пройти на нижний этаж. После того, как Ч-чупс разобьет вазу склеиваем ее смолой и отдаем Стибрику. Также отдаем ему божью коровку и бутыль. Забираем раздвижную лестницу. Затем кладем доску на валун (в нижнем правом углу) и разговариваем с черепахой (2 раза). Даем ей цветочек и идем к горе Верблюдке (щелкаем по указателю сначала одним персонажем, потом другим иначе уровень не закончится).

Уровень 3. Дракон
гоблины 4: как открыть дверь, где взять ключ

Играем за Ч-чупса. Подбираем перекладину и вставляем ее в лестницу. Поднимаемся и подбираем череп. Играем за Тугуса. Поднимаемся по лестнице и вытаскиваем застрявшую кость. Играем за Ч-чупса. Подбираем кость. Спускаемся и применяем кость и череп на груду костей. Переключаемся на Херувимиуса. Оживляем скелет. Ч-чупсом подбираем выпавшее семечко, поднимаемся по лестнице и сажаем его в рыхлую почву слева, берем первую челюсть из под ребер дракона. Херувимиусом проращиваем его. Затем ставим Ч-чупса на драконий хвост, а Тугусом поднимаемся на верх по стеблю и ударяем по черепу дракона. Ударяем по челюсти лежашей на камне. Переключаемся на Ч-чупса. Берем оставшиеся две челюсти и золотой зуб. Вещаем все три челюсти на черепа в правом нижнем углу и Херувимиусом оживляем их три раза. Узнаем где находится корона и как ее достать. Херувимиусом приподнимаем лунный камень, Ч-чупсом берем перекладину от лестницы и подпираем ей камень. Берем огненную траву. Забираем перекладину и кладем ее обратно на лестницу. Поднимаем всех трех гоблинов к голове дракона. Ч-чупсом кладем траву к нему в пасть, а Херувимиусом оживляем его. Подбираем корону (единственный кто из всей троицы может поднимать предметы, носить их ссобой и разговаривать с персонажами - это Ч-чупс, в дальнейшем я не буду упоминать, что на него надо переключится). Идем на следующий уровень.

Уровень 4. Королевский замок
полное прохождение гоблинов 4

Для перемещения на другую сторону рва нужно одним из гоблинов залезть на спину лягушки, а Херувимиусом или Тугусом кликнуть по улею, такимже образом можно переправится обратно. Вначале переправляем на другой берег Тугуса и Ч-чупса. Подбираем палку и золотой зуб, справа от замка. Тугусом двигаем здоровенный булыжник к стене замка. Ставим на него раздвижную лестницу. Затем вместо Тугуса переправляем на другой берег Херувимиуса. Ч-чупсом встаем на камень слева от ворот, Херувимиусом колдуем на него (камень). Ч-чупсом стучимся в башнию и показываем стражнику письмо. Залезам Херувимиусом по раздвижной лестнице. Ч-чупсом снова стучимся в бащню, переключаемся на Херувимиуса и стучимся во вторую. Забираем раздвижную лестницу и идем на следующий уровень.

Уровень 5. Король Балдурон
солюшен к игре gobliiins iv

Херувимиусом поднимаем левую вазу, а Ч-чупсом берем ключ. Из под правой вазы берем золотой зуб. Тугусом толкаем передвижную лестницу. Ч-чупсом палкой ударям по гонгу. Говорим с Шманцлером. Херувимиусом кликаем по стилажам. Передвигаем лестницу влево и забераем книжку с анекдотами применяем ее на короле. Снова бьем в гонг и говорим со Шманцлером. Отдаем ему письмо и корону. Опять говорим с ним. Херувимиусом кликаем по стилажам. Передвигаем лестницу влево. Ч-чупсом выдвигаем большую книженцию и залезаем на лестницу. Тугусом толкаем лестницу. Поднимаем Гроссбух и отдаем его Шманцлеру. Нужно взять пачку денег. Снова бьем в гонг и говорим с Шманцлером. Ключом открываем дверь в комнату Дюбеля. Смотрим на портреты и разговариваем с королем (2 раза). Херувимиусом кликаем по стилажам. Передвигаем лестницу влево. Ч-чупсом залезаем на лестницу, а Херувимиусом поднимаем ее вверх. Отдаем альбом королю. Получаем фото. Идем в комнату Дюбеля.

Уровень 6. Комната Дюбеля
гоблины часть 4: полное прохождение игры

Подбираем фигурку Ч-чупса и заводной ключ. Заводим ключом синего медведя (2 раза) и слушаем сообщение. Смотрим на бутыль. Херувимиусом поднимаем мячик. Ч-чупсом читаем надпись под ним. Тугусом пинаем мячик. Ч-чупсом смотрим на свалившийся портрет. Затем Тугусом встаем на домино. Херувимиусом поднимаем домино в воздух, а Ч-чупсом заводим ключом клоуна. Снова заводим клоуна и когда он появиться Тугусом бьем его по башке. Берем золотой зуб. Тугусом бьем по морде медведя, Ч-чупсом читаем выпавший у него пергамент. Ч-чупсом встаем на книжку сказок, а Херувимиусом колдуем на нее. С помощью лупы читаем пятнышко на картине и берем пешку. Ставим пешку на шахматную доску и берем фигурку Херувимиуса. Далее Херувимиусом поднимаем ввоздух бутыль и в то врямя когда она будет падать Тугусом пинаем мячик, смотрим на этикетку. Херувимиусом увеличиваем шею жирафу. Тугусом залезаем наверх и кликаем по портрету. Ч-чупсом встаем на книгу сказок, а Тугусом бьем медмедю по пузу (где замочная скважина). Забираем фигурку Тугуса и читаем записку, торчащую из книги. Смотрим на сейф. Расставляем фигурки гоблинов на клетки с буквами, соответствующие их именам и читаем бумажку с кодом от сейфа. Берем из сейфа карандаш. Чертим на полу стрелку начиная с цифры один и так до семи. Появится плита. Вскрываем ее ложкой и идем в туннель.

Уровень 7. Туннель
гоблины 4: советы и подсказки по прохождению

Спускаемся вниз (Ч-чупсом и Херувимиусом), чтобы спуститься нужно кликнуть по склону. Подбираем доску и кладем ее на бревно. Встаем на доску и Тугусом бьем по камням наверху. Повторяем операцию для вторго гоблина. Палкой сбиваем ключ. Херувимиусом кликаем на обрыв, а потом на ключ. Поднимаем ключ. Нужно пройти по перекладинам. Открываем шкаф и берем парашют. Поднимаемся наверх. Прыгаем с обрыва на парашюте. Поднимаем рукоятку. Херувимиусом открываем заслонку и Ч-чупсом лезем в трубу. Тугусом спускаемся вниз и вытаскиваем огрызок лопаты. Применяем на нем рукоятку. Херувимиусом два раза кликаем по круглому камню, оказываемся наверху. Спускаемся по перикладинам вниз. Тугусом встаем на плоский камень, а Херувимиусом кликаем по камню, Тугус поднимается наверх. Таже поднимаем Ч-чупса и лопатой разрываем завал. Разговариваем с кротом. Показываем ему фото Дюбеля. Разговариваем с ним (несколько раз). Подбираем семечку, внизу, рядом с тоннелем. Посередине тоннеля берем золотой зуб. Сажаем семечку в землю и Херувимиусом проращиваем ее, вырастает прыгательный гриб. Прыгаем на нем и выходим на поверхность.

Уровень 8. Кротовая станция

Поднимаем плиту. Замечаем еще одну чуть ниже. Херувимиусом поднимаем ее, а Ч-чупсом берем золотой зуб. Звоним в звонок. Показываем портрет Дюбеля начальнику станции. Нужно взять деньги и отдать ему. Разговариваем с ним. Тугусом прыгаем в грязь. Ч-чупсом перепрыгиваем по его шлему на другую сторону. Такимже образом переправляем на другую сторону Херувимиса. Кладем плиту на устойчивое место и встаем на нее. Поднимаем ее Херувимусом. Идем и опускаем дощечку при помощи лупы читаем надпись на граффити. Переводим стрелки часов. Спускаемся вниз и ставим лестницу на устойчивое место. Сажаем Тугуса на динамосипед, а Ч-чупсом включаем рубильник на пищемашине. Крутим стрелки часов еще раз. Бьем палкой по гонгу. Бежим к кормушке и с помощью лопаты кормим червя. Звоним в звонок и говорим с кротом. Пытаемся пробить полученный билет в компостере. Кликаем Херувимусом по кроту и пока он взлетает подкладываем билет в бутерброд. Поднимаем пробитый билет, вставляем его в автомат для билетов и уезжаем, не забыв прихватить с собой раздвижную лестницу.

Уровень 9. Механический Хамелеон

Подбираем кусок доски. Прыгаем на камень. Кидаем доску в грязь, прыгаем на нее. Нужно взять еще одну доску. Тоже кидаем ее в грязь. Прыгаем на нее. Подбираем ключ на 12, еще одну доску и ведро. Поднимаемся по лестнице и берем семечку, лезем еще выше берем удочку и магнит. При помощи удочки вылавливаем из грязи железяку и достаем шестеренку с камня. Сажаем семечку и Херувимиусом проращиваем ее. Тугусом взбираемся по стеблю. Ставим на камень ведро и Тугусом ударяем по кусту. Берем ведро гороха. Лезем крышу хамелеона и ложкой вскрываем люк. Говорим с капитаном (2 раза). Отдаем ему ключ на 12, железяку и шестеренку. Снова говорим с ним. Тугусом пытаемся переправиться к хамелиону. Ч-чупсом выуживаем его из грязи и кидаем туда другую доску. Далее начинаем отлов моркови. Поварачиваем голову хамелиона в какую-нибудь сторону. Тугуса ставим около кнопки, а Херувимиса около трех причалов. На каждый из причалов кладем по горошине из ведра. Ждем пока у того причала к которому повернута голова хамелиона, нужно найти морковку и кликнуть Херувимусом по ней. Затем пока она ввоздухе Тугусом жмем по кнопке. Пойманную морковку обследуем магнитом. Если в ней ничего нету выкидываем ее нажав на рычаг и ловим следующую и следующую пока в одной из них не отыщем детальку от хвоста хамелиона, которую нужно отдать капитану. Далее выкладываем на пристань по горошине и переключаемся на Тугуса. Как только появится морковь, смело бьем ей по зубам, делаем это до тех пор, пока из какой-нибудь не вывалится золотой зуб. Берем его и идем к циклопам.

Уровень 10. Великий Саладини

Разговариваем с червяком. Показываем ему портрет Дюбеля. Даем ему книжку с анекдотами. Удочкой достаем семечку. Сажаем ее и проращиваем Херувимиусом. Тугусом залезаем по стеблю и скидываем раковину. Ч-чупсом при помощи раковины перебираемся на другую сторону. Берем перекладину и плоский камень. Поднимаемся по лестнице и ставим ведро на камень. Возвращаемся. Тугусом переправляемся на другу сторону поднимаемся по лестнице и ударяем по семенам. Ч-чупсом забираем ведро с семенами. Кладем плоский камень на склон. Нужно пройти и засыпать семена в цветочный горшок. Тугусом забираемся наверх по стеблю цветка. Херувимиусом колдуем на горшок. Когда Саладини будет нюхать цветок Тугусом хватаемся за его стебель. Тугусом встаем на плоский камень. Херувимиусом при помощи раковины перебираемся на другую сторону и колдуем на камень. Тугусом скидываем кучу камней. И при помощи раковины перебираемся на другую сторону. Теперь Ч-чупсом переходим на другую сторону и встаем на камень и колдуем Херувимусом. Подбираем золотой зуб и маленькую ракушку. Возвращаемся на другую сторону. Используем ракушку на эхофоническую решотку наверху. Пока зверь в коме Херувисимусом колдуем на салат и Ч-чупсом идем забирать его. Нас съедают. Скармливаем оставшихся гоблинов монстру.

Уровень 11. Немного салата в холодной пасти

Итак мы в пасти у монстра. При помощи лупы читаем надпиь на зубе и берем салат. Разговариваем с застрявшей птичкой. Тугусом вытаскиваем ее. Снова несколько раз разговариваем с птичкой. Тугусом вытаскиваем застрявшую кость и выбиваем гнилой зуб. Вставляем в гнилой зуб раковину. Ч-чупсом смотрим в пищеводет и с помощью удочки достаем оттуда металлическую пластину. Палкой выковыриваем корень. Кладем пластину в отверстие перед пищеводом и ставим на нее лестницу. Вытаскиваем гвоздь. Тугуса применяем на язычок и пока он колотит по нему поднимаем золотой зуб появивщийся справа от языка. Находим зуб с канавкой и рассматриваем его через лупу. Тугусом ударяем по нему и … и оттуда вылезает кролик Бендер. Общаемся с ним пару раз, он обещает на больше не шуметь. Говорим с птичкой, получаем в подарок перо. Открываем плоский зуб. Перышком щекочим язычок. Быстро достаем лопату и вставляем ее в паз, затем также быстро забираем лесницу и вылезаем из пасти.

Уровень 12. В Червивельском порту
гоблины 4: что делать, куда идти

Итак начинается самый необычный уровень во всей игре. Черпаем ведром землю из моря. Нужно найти дорогу в бар. Удочкой тырим золотой зуб. Идем дальше на самую нижнюю картинку. Поднимаем шляпу и маску. Засыпаем землю в ямку. Попутно перемещаясь по экранам читаем надписи. Возвращаемся к червю и отдаем ему шляпу. Удочкой достаем семечко кукурузы. Идем в бар. Усаживаем одного из гоблинов за стол и пока бармен отходит применяем маску на нише. Показываем ему фото Дюбеля. Узнаем что Дюбель написал на бумажке куда он отпраился дальше, но бумажку пустили на конфети. Идем на площадь и ищем там конфети с названием города. Потом опять разговариваем с барменом и получаем ключ. Открываем им дверь на площади. Там сидит Цыпа Дрипа и выходить она не собирается. Сажаем в землю семечко кукурузы и колдуем на него Херувимиусом. Можно садится на ципу и ехать дальше. (По городу раскиданы три петарды, которые мож взоврвать или не взрывать на прохождение игры это никак не влияет)

Уровень 13. Поля дурнепса навсегда

Показываем фермеру фотографию. Разговариваем с ним и получаем ноты. Берем семечку рядом с колбасным домиком. Используем магнит на стоге справа от дома фермера и получаем солнцезащитные очки. Идем к дурнепсам. Сажаем семечку в землю, ставим ноты в пюпитр, берем петарду. Проращиваем семечку. Тугусом поднимаемся по стеблю и скидываем доску. При помощи лупы читаем надпись на дереве. Смотрим на табличку над надписью. Тугусом даем по морде стоящему дурнепсу. Херувимусом возвращаем его в чувства. Подбираем еще одну семечку. Сажаем ее под дерево и выращиваем гриб-прыговик. Слева от гриба подбираем последний золотой зуб. Поднимаемся на ветку, подкладываем под сидящего на ней дурнепса петарду и поджигаем ее. Спускаемся к растениям. На того, который ближе всех к табличке с надписью надеваем маску, следующему даем очки, третьего вытягиваем удочкой, а спящего будим кулаком Тугуса. Используем палку на пюпитр и начинаем концерт, в конце которого появится еще один дурнепс. Разговариваем с ним и получаем носок. Лезем Херувимусом на дерево и колдуем на затычку. Затем Ч-чупсом лезем в открывшийся проход. Там у нас обитает эльф Эдорас, который попросит что-нибудь из вещей Дюбеля. отдаем ему носок. Полученным магическим карандашом рисуем на камне крест. И отправляемся в дальнейший путь.

Уровень 14. Ракета

Читаем плакат. Под плакатом подбираем гальку. Смотрим на носок. Сажаем Херувимуса на спину лягушки и кидаем галькой по улею. Затем сажаем к ней на спину Ч-чупса, а Херувимусом колдуем по улею. Потом переправляем Тугуса. Разговариваем с мудрецом. Узнаем, что вместо Белки со Стрелкой в космос решили заслать нашего Дюбеля. Кидаем все зубы в золотой кубок. Ура, теперь мы увидимся с создателем. Берем схему с координатами 1. Теперь нужно пройти к ученому, найти его и поговорить. Смотрим на ящики, да под ними оказывается проход. Пытаемся сдвинуть их Тугусом, не получается. Колдуем на ящики Херувимусом и пока один из них болтается в воздухе, Тугусом спихиваем вниз другой. В открывшейся комнате подбираем посох, магические шарики и схему с координатами 2. Херувимусом поднимаем ящик и берем схему с координатами 3. Дезем наверх к телескопу. Смотрим в него. Применяем на нем схему с координатами 1. Снова смотрим. Повторяем операцию со схемами 2 и 3, по Ч-чупс не скажет что он увидел Дюбеля. Спускаемся к ученому и при помощи удочки срываем с него маску. Да этоже Шманцлер. Общаемся с негодяем. Натравливаем на него Херувимуса. Поднимаем выпавший у него ключ. Открываем ключом запертый ящик. Несколько раз разговариваем со Шпонкой. Перебираемся на другой берег. Применяем посох на сломанной лестнице. Используем магические шары на ракете и улетаем за Дюбелем (Ч-чупс сядет в ракету только самым последним).

Уровень 15. Край света

Это бонусный уровень и если вы не собрали все 13 золотых зубов (лучшеб вы их не собирали поверьте мне наслово), то его не будет. Берем три семечка проращиваем их. Тугусом сбиваем три стебля бамбука. Спускаемся по ним с экрана монитора. Тугусом жмем на ESC на клавиатуре. Кликаем мышкой по экрану монитора. Тугусом двигаем мышку пока курсор не встанет точно над вордовским файлом. Ч-Чупсом кликаем по мышкой. Читаем открывшийся документ. Херувимиусом уменьшаем ластик и карандаш. Берем их. Ластиком стираем что-то на левом рисунке. Карандашом дорисовываем рот на правом. Оживляем Хирувимиусом оба рисунка. Один из них сообщит, что под банкой есть дыра. А поговорив со вторым мы получим очередную семечку. Удочкой достаем из горшка ком земли. Тугусом отодвигаем банку. Кладем в отверстие землю и семечку. Проращиваем ее. Тугусом забираемся по стеблю и сбиваем вниз книгу и ложку. Херувимиусом уменьшаем ложку и берем ее. При помощи магнита забираемся на гаечный ключ. Колдуем Херувимиусом на монетку. Ч-Чупсом прыгаем на поднявшуюся монетку и оказываемся на мониторе. Жмем на звонок мобильника, чем будим создателя. Возвращаемся темже путем и разговариваем с ним. Кликаем по руке Херувимиусом и быстро все втроем запрыгиваем на ладонь. Снова разговариваем с создателем всеми тремя персонажами. Итак чтобы выбраться из этого странного мира нам надо нажать три волшебные клавиши CTRL, ALT, Del. Клавиша CTRL отсутствует. Берем ложку, выковыриваем ESC и вставляем ее вместо недостающей кнопки. А теперь все дружно втроем прыгаем по этому магическому сочетанию клавиш.

Уровень 16. Большой Гнурц
игра гоблины 4: где скачать онлайн

Спускаемся по склону. Подбираем доску и сахарную каплю россы. Кликаем по зеленому монстрику стояшему перед Большим Гнурцем. Разговариваем с появившемся глазом. Тугусом бьем по голове цнирки, и Ч-чупсом перепрыгиваем по ней к ракете Дюбеля. Залезаем в ракету и берем поляризатор. Подбираем кость и железную пластину, возвращаемся обратно. Херувисимусом кликаем по пропеллер и пока нечто летающее выражает ему свое недовольство, Ч-чупсом тырим у нее из гнезда яйцо. Подбираем плоский камень и кладем его на склон. Херувимиусом удлинняем шею у дальней головы цинки. Тугусом лезем наверх и сталкиваем вниз нечто похожее на бревно. Разговареваем с Большим Гнурцем. Он хочет гоблинского пирога. Опять вызываем глаз и Тугусом даем ему… в глаз. Кладем доску на бревно и встаем на нее Ч-чупсом. Тугусом начинаем домогаться до Гнурца. Отправляем такимже образом туда и Херувимиуса. Встаем Херувимиусом напротив липучки, Тугуса ставим чуть выше. Под нимаем Херувимиусом липучку в воздух, а Тугусом отбиваем ее к земле. Ч-чупсом разговариваем с Дюбелем. Узнаем про заныканный в его ракете мешок зерна. Забираем из ракеты зерно, высыпаем его на плоскую поверхность и размалываем при помощи шара. Собираем муку в ведро. Берем липучку. Засыпаем муку в ракушку. Тутаже отправляем яйцо, липучку и сахарную россу. Даем иннопланетянину кость чтоб он размешал наше варево. Теперь бежим разжигать костер. Полешки уже кто-то сложил, а для растопки используем оставшееся деньги. Забираем пирог из ракушки и отдаем его Гнурцу. Ну вот Дюбель спасен, осталось только починить ракету. При помощи камня и Херувимиуса поднимаемся по склону. Кладем металлическую пластину в углубление и ставим на нее нашу любимую лестницу. Чтобы тудаже перебрался и Херувимиус надо попристовать к Гнурцу. Итак Херувимиусом приподнимаем ракету, а Тугусом толкаем ее. Затем сново выдвигаем ее Херувимиусом и Ч-чупсом цепляем ее удочкой. Запихиваем в ракету поляризатор и магический камень. Все загружамся во внутрь и улетаем. Лестницу можно оставить в подарок иннопланетянам.

Полное прохождение игры “Гоблины 4″ завершено.

Просмотров