Амнезия прохождение где используется взрывчатка. Полное прохождение игры Amnesia: The Dark Descent

Подвальные архивы

Уровень затоплен водой, в воде обитает монстр, который не даёт и шага ступить. По этой причине в этой части прохождения мы опускаем все подробности в поисках трутниц и другого материала для пополнения коллекции (всё равно Вам будет не до этого). Перепрыгнув по ящикам в комнату справа и допрыгав там до рычага, пытаемся отвлечь монстра. Для этого в воду кидаем очень кстати лежащие под рукой книги. Пока монстр бежит, проверять, что там вкусного упало вводу, мы дёргаем за рычаг и, услышав грохот подъемного механизма, очень быстро бежим на звук. Обязательно надо бежать, а не прыгать по ящикам! Надо успеть до того, как дверь снова опуститься, а иначе - всё сначала. В следующей комнате тоже живёт ненасытное чудовище, но в этот раз у нас для него припасены «лакомства» в виде частей человеческого тела. Не спешите бежать, дождитесь, пока монстр доберется до предложенной ноги или руки (это уже на ваш вкус), и только тогда бегите к дверям. По дороге на ящиках можете прихватить масло. Основное задание здесь - отвлекая монстра, при помощи вентиля открыть дверь. После бежим дальше. В следующей комнате на полочке берём иглу. Добираемся до дверей и выясняем, что они закрыты на ключ. Применяем иглу на дверь.

Тоннели архива

В этом уровне ничего не надо искать. В этом уровне надо бежать, быстро бежать и не оглядываться! Не закрывайте за собой двери, не тратьте понапрасну время. Просто бегите! У кого всё же не получится пройти уровень, и нервы сдадут совсем, предлагаю сейв после водных уровней .

Удалённый зал

Поднимаемся вверх по лестнице в огромный зал. Обратите внимание, какой контраст между уровнями. Слева ветром открылась дверь, как бы приглашая нас войти. Вот и идём. Заходим в лифт, и, дёрнув за рычаг, выясняем, что он поломан. Теперь нам надо найти способ его починить. Выходим из лифта - справа дверь в «Машинное отделение», но она закрыта. Идём к двери в противоположном конце зала с фонтаном.

Хранилище

Спускаемся вниз. На столе в центре помещения берём трутницу. Идём в комнату слева - на полочках находим три трутницы и деталь от дрели. Идём в коридор, расположенный в центре помещения. Надпись на стене гласит - «Детали». Вот сюда-то нам и нужно! Но, пройдя по тёмному коридору, мы выясняем, что дверь заперта, а проход завален. Что ж так не везёт! Возле завала поднимаем трутницу. В надежде найти что-то, что поможет нам пробраться мимо обломков, идём в следующую комнату. «Оборудование» - написано над входом. Спустившись в подвал, обнаруживаем много бочек, но нас интересуют только две большие бочки, распложенные по углам комнаты. Идём к дверь слева. Слева на полке берём ещё одну деталь от дрели, а в шкафу напротив - две трутницы. Выходим и направляемся к двери, расположенной прямо напротив входа. Тут берём опять же две трутницы и деталь от дрели.

Следующая дверь - две трутницы слева, одна справа. Но главное - это сундук в нём мы найдём опиум, масло и трутницу. За последней дверью на этой локации мы забираем записку, лежащую на столе, а под столом – трутницу. В записке говорится о взрывчатке – она-то нам и нужна. В инвентаре комбинируем детали и получаем ручную дрель. Бежим к бочкам. Краники на них заржавели, но это не беда, ведь у нас есть дрель! При помощи дрели делаем в большой бочке с надписью «первичная жидкость» отверстие и применяем на струю банку из инвентаря. Идём к бочке с надписью «вторичная жидкость» и проделываем всё то же самое. Теперь у нас есть взрывчатка по рецепту Агриппы и нам следует поспешить к завалу. Применяем банку со взрывчаткой на завал. Теперь нам надо как-то активировать смесь, для этого нужно ударить чем-то по банке. В момент взрыва нам надо находится подальше, поэтому лучше подняться вверх по лестнице и бросить по банке камнем поувесистей. Если с меткостью у вас проблемы, то можно рискнуть и бросить камень с расстояния поближе и, пока горит смесь, быстро убежать. Но в данном случае, скорее всего, вы получите травму.

Проходим по расчищенному коридору в самый конец. В шкафу подбираем трутницу. Слева проход, на стене табличка - «Детали». Далее по коридору «Склад продовольствия». Идя по левой стороне, находим трутницу и масло. На стойке посередине еще одна трутница и ещё одна справа в шкафу. Входим в первую дверь справа. Среди кучи бочек в левом углу находим масло, а на полке трутницу. За следующей дверью неприятный сюрприз в виде монстра, ну и в качестве компенсации - три трутницы. Две в шкафу и одна на полу за ящиком.

Продвигаемся дальше до комнаты со странным факелом в центре. Там заходим в дверь справа. На полочке забираем два стержня и записку. Появляется монстр - прячемся за ящик и там находим ещё одну трутницу. Теперь бежим! Бежим без оглядки, не обращая внимания на монстров. Выходим в зал с фонтаном. Из записки мы узнали, что стержень для починки лифта лежит в кабинете. Поднимаемся вверх по лестнице и заходим в дальнюю дверь.

Кабинет

Заходим в дверь справа. Сразу у входа на полке лежит трутница, ещё одна - в сундуке. В комнате слева по коридору находим записку. Идём дальше по коридору. От внезапного порыва ветра окно дало трещину - может пригодиться. Подбираем масло и входим в дверь справа. Это комнаты, где набивают чучела животных. На большом столе в центре берём записку. В следующей комнате в столе берём трутницу, пугаемся, открыв шкафчик, а на столике возле дивана забираем и читаем записку. Выходим из комнаты и, пройдя дальше по коридору, выясняем, что в кабинет нам не попасть, так как путь завален. Что ж, если перед вами закрыли дверь - влезьте в окно. Взяв что-то потяжелей и поувесистей, разбиваем треснувшее окно и по подоконникам пробираемся в кабинет. На первом подоконнике подбираем трутницу. В первой комнате на столе находим артефакт. В следующей комнате читаем записку, лежащую на столе, там же подбираем последний стержень. В третьей, последней комнате, в сундуке находим две трутницы. Нам осталось найти ключ от машинного отделения, за ним нам следует отправиться в «Гостиную».

Гостиная

На столе забираем листок из дневника Даниэля. Во втором ящике стола - настойку опиума. В шкафу на полочке находим масло. Дверной проём слева - спальня. На камине берём трутницу. На столике подбираем очередной листок из дневника. На столе берем лом, а в шкафчике стола - трутницу. Идём к двери напротив. Она заперта, но у нас есть инструмент, а как гласит народная мудрость - «против лома нет приёма». Поэтому, немного повозившись, мы открываем дверь. В этом помещении должен быть ключ. На столе находим часть дневника. Слева на стене картина, снимаем её и берём ключ, предварительно разбив банку, в которой он находится. Когда мы подойдём к шкафу, расположенному в дальнем углу комнаты, услышим рык приближающегося монстра. Прячемся в шкаф. После того, как монстр уйдёт – отправляемся к дверям «Машинного отделения».

Машинное отделение

Ох, как ужасающе изменился зал с фонтаном! Бежим к двери в машинное отделение и, используя ключ из инвентаря, заходим в помещение. Идём прямо и заходим в комнату, расположенную справа. На столе поднимаем страничку из дневника. В правом углу в конце комнаты забираем две трутницы. В конце комнаты находим панель с рычагами, зажигаем над ней свет. В «Инструкции по запуску лифта» сказано, что нам надо установить нужное давление при помощи рычагов « 8 верх/8 низ». Устанавливаем рычаги, как показано на рисунке.

Выходим из комнаты и спускаемся вниз, на следующий этаж. Слева дверь - заходим. Справа, в сундуке, берём две трутницы. Слева, на столике - страницу из Дневника. На противоположной от входа стене опять какая-то панель, а рядом записка. На панели три отверстия, над каждым своя геометрическая фигура. У нас есть три стержня: «парового цикла», «тройчатый» и «четырёхфазных колебаний». Решение завязано на ассоциациях. Паровой цикл - круг. Тройчатый - треугольник. Четырёхфазных колебаний - квадрат.



Выходим из комнаты и спускаемся ещё ниже. Заходим в помещение, находящееся прямо по коридору. Зажигаем везде свет - он нам тут пригодится. Справа на столике подбираем лист из дневника. Прямо перед нами большой механизм. Подходим к рычагу рядом с печью (левый рычаг) и, потянув за него, выясняем, что для того, чтоб в печке что-то горело, надо это что-то туда положить. Идём в комнату слева от печки. Тут стоит большая бочка с маслом, а на полочке лежит трутница. На полу рассыпан уголь. Берём куски угля и носим в печь до тех пор, пока не заполним её полностью. Запускаем - снова ничего. Идём к рычагу около больших шестерёнок. Дёргаем его и узнаём, что мы ещё чего-то не сделали. Смотрим направо - на стене штыри, там явно чего-то не хватает. Шестерёнки. Теперь наша задача - собрать все недостающие шестерёнки. Первую берём в этой же комнате слева от входа и устанавливаем. Бежим на этаж выше и недалеко от лестницы, слева, находи ещё одну - несём и устанавливаем. Последняя шестерёнка лежит в комнате, где мы вставляли стержни, в углу на табуреточке. Устанавливаем последнюю шестерёнку и запускаем механизм. Задание выполнено и под торжественную музыку несёмся к починенному лифту. Держитесь подальше от красной «живности», иначе потратите много энергии. Заходим в лифт, закрываем двери и дёргаем за рычаг.


Зал с дождем. После вступительного ролика, просыпаемся в каком-то замке. Читаем запись в дневнике и идем по коридору, ориентируясь по розовым следам на полу. Также не забываем читать под...

Зал с дождем.

После вступительного ролика, просыпаемся в каком-то замке. Читаем запись в дневнике и идем по коридору, ориентируясь по розовым следам на полу. Также не забываем читать подсказки и заглядывать в комнаты, шкафы в поисках полезных предметов. Например, трутница необходима для зажигания свечей и т. д.

Старые архивы.

Продолжаем идти, в надежде найти источник воды. В комнате, куда ведут следы, с пола подбираем фонарь, слева есть сундук. В нем находится флакон трутницы. Проходим в следующую, дойдя до кабинета с колбами, читаем записку со стола. Даниэль просит нас убить Александра. Это оказалась записка самому себе. Ведь мы, приняв некий эликсир, потеряли память и, предполагая такие сложные последствия, заранее позаботились о возвращении нас к старой жизни. Тут же забираем топливо для лампы. Справа от стола, на одной из полочек активируем механизм. Через открывшийся проход идем в следующую локацию.

Холл .

Выйдя в главный зал, смотрим небольшую кат-сцену. Спускаемся вниз к подсвеченной двери. Ничего хорошо там нет — дорогу перегородила липкая масса. Нужно как-то растворить ее. Еще раз хочется отметить, что полезные предметы раскиданы по всей игры с большой щедростью, нужно только суметь обнаружить их, даже в самых неожиданных местах.

Лаборатория .

Идем вниз по лестнице и поворачиваем налево. В комнате экспериментов со стола подбираем записку. С левой стороны комнаты читаем еще одну записку, и забираем пустую склянку. Покинув лабораторию, слышим женский крик, доносящийся со второго этажа.

Архивы.

С правой комнаты, со стола забираем рукопись. Выйдя из комнаты, поворачиваем направо, еще направо и оказываемся в огромном коридоре. Идем до конца и поворачиваем в левую комнату. В «Планах этажей» в самом последнем ряду обнаруживаем сундук. Покинув комнату, поворачиваем направо, уперевшись о полуразрушенную стену слышим грохот. У левой комнаты, со стола подбираем очередные писсуары. Там же берем в руки камень и швыряем в стену с проемом. Проходим дальше. Осматриваем зал местной истории, сначала обнаружим все три книги, которые надо активировать. Под стеклом лежим последняя рукопись из этой серии. Приметив книги, активируем их и идем в потайную комнату. Со стола забираем ключ, а из тумбочки достаем заметку. Услышав грохот, возвращаемся в зал, где открылась новая дверь. Осторожно передвигаемся по коридорам, т. к. недалеко бродит монстр. Покидаем архивы, тем же путем, что и пришли.

Винный погреб.

Используем найденный ключ на двери винного погреба. Идем вниз по лестнице и входим в первую же дверь. Подбираем первый компонент: куприт. Далее осматриваем комнаты слева направо. Во второй комнате подбираем следующий компонент. На несколько секунд мы потеряем сознание. В углу комнаты можно дополна залить топлива для фонаря. Убираем завал перед выходом и идем в следующую комнату. Подойдя к двери, видим, что кто-то ломится с обратной стороны. Но это всего лишь иллюзия, на самом деле там никого нет. Забираем царскую водку. Возвращаемся к лестнице. Теперь идем с права налево. Первая дверь заперта, идем ко второй. Войдя, сразу поворачиваем налево. В конце, с полки подбираем настойку опиума (целительный напиток) и сразу же видим монстра. Никакой опасности он пока не представляет. Если мы находимся на грани безумия, простой фонарь нас уже не спасет. Надо будет либо быстро продвинуться по сюжету, выполнив задание, либо выйти на очень освещенную территорию. Проходим дальше за угол, где скрылось чудище. Идем до конца, снизу, на полке видим последний компонент, забираем его. Отправляемся в лабораторию, для изготовления кислоты.

Лаборатория .

Идем в комнату с прибором для химических экспериментов. Наливаем все компоненты, крутим левый, затем остальные винты. Быстро подставляем пустую склянку под кран справа. Забираем кислоту.

Холл .

Используем кислоту на слизи, перегородившей дорогу.

Камера переработки.

Продвигаемся по темному коридору. Увидев монстра, выключаем фонарь и стараемся карабкаться на корточках. Поворачиваем налево и заходим в комнату. На полке слева подбираем топливо для фонаря. В следующей комнате, с полки, подбираем настойку опиума. Далее обнаруживаем, что дверь заблокирована с обратной стороны. Проходим дальше, пока не найдем записку. Возвращаемся обратно к заблокированной двери. Справа, убрав ящики, через узкий проход проникаем в заднюю комнату. Пройдя немного, пополняем запас топлива. Ворот не крутиться, это надо исправить. Где-то в середине, взглянув на потолок, видим, что механизму мешаем деревяшка. Ставим ящик и дотянувшись расшатываем ее, пока не сломается. Крутим ворот. Не забываем полностью, перед уходом, внимательно осмотреть комнату. Далее, идем вниз, через открывшуюся дверь.

Подвальные архивы.

Итак, после несколько секундной потери сознания, запрыгиваем на первый ящик. Невидимый монстр рядом с нами! Мы может отслеживать его только по следам на воде. Также, если мы идем по воде, он моментально замечает нас и убивает. Справа есть комната. Активируем рычаг и очень быстро идем по коридору, в конце металлическая решетка, которая медленно закрывается. Если не успеваем, придется проделывать всё заново. Конечно, если вам трудно будет сориентироваться, то сначала следует разведать всё. Разведка поможет, обнаружить полезные предметы в других комнатах. Оказавшись в следующей зоне, там уже другое чудище. По ящикам расположены расчлененные части тел. Кидаем их в воду, и ждем, пока монстр начнет их есть. Тогда, быстро перемещаемся по воде и крутим механизм на двери, чтобы пройти дальше. Мясо нужно подкидывать постоянно. Пройдя в следующую комнату, с полки забираем иглу и используем ее на двери.

Тоннели архива.

Бежать, бежать и еще раз бежать. Не забываем закрывать двери за собой!

Отдаленный зал.

Устремив взгляд налево, игра сама указывает, куда нам стоит идти. Лифт не работает, машинное отделение заперто. Возвращаемся в зал и идем в противоположную сторону.

Хранилище .

Пройдя по коридору, поворачиваем налево. Входим в комнату и подбираем одну из частей дрели. Монстр тут как тут, быстро растворяемся в темноте. Также здесь много трутницы. В разветвлении лучше всего разжечь повсюду лампы и свечи, чтобы проще было ориентироваться. Идем направо. Здесь много бочек, среди них есть ёмкости с первичной и вторичной жидкостью. Они нам нужны для изготовления взрывчатки. Внимательно осматриваем комнаты в поиске оставшихся частей дрели. Найди их, соединяем. С помощью дрели сверлим отверстие в ёмкостях с жидкостями и подставляем пустую склянку. Готово. Возвращаемся обратно и идем в последнее разветвление, где, собственно, находится завал. Используем взрывчатое вещество на камнях. Берем в руки маленький камешек и бросаем в опасную смесь. Оно загорится, а у нас есть несколько секунд, чтобы отбежать. Идем по коридорам, осматривая комнаты. Передвигаемся тихо, т. к. на пути встретятся парочка монстров. Дойдя до комнаты, подбираем два стержня и записку, в которой говорится, что третий стержень находится в кабинете на втором этаже. Покидаем хранилище.

Кабинет .

Осматриваем комнаты. Идем дальше, подойдя к окну, оно потрескается. Рядом лежит масло. Проходим в комнату справа. Смотрим воспоминания, ищем полезные предметы, записки. Берем в руки тяжелый предмет, например стул и бросаем в потрескавшееся окно. Через карниз, прыжками добираемся до другой стороны. Справа со стола смотрим в сферу. Проходим дальше, справа подбираем последний стержень и инструкцию по настройке. В след комнате слева осматриваем сундук. Уходя, не забываем наполнить лампу маслом.

Гостиная .

Осматриваем левую комнату, со стола забираем лом. С тумбочки читаем записку. В средней комнате с полки подбираем масло. Со стола читаем записку. Выламываем с помощью лома дверь в правую комнату. Чуть погодя слышим грохот и читаем предупреждение. Монстр идет, быстро прячемся в шкафу. Когда он уйдет, читаем последнюю записку, со стену убираем картину и с тайника забираем ключ.

Идем в зал с лифтом. Используем ключ на двери машинного отделения.

Машинное отделение.

Проходим вперед и поворачиваем направо. Слева со стола читаем записку. Идем дальше, теперь надо отрегулировать рычаги по инструкции: должно получиться сумме из цифр 8 — снизу, 8 - сверху.

Сделав всё правильно, увидим уведомление. Возвращаемся к входу, спускаемся вниз по лестнице и поворачиваем в левую комнату. Устанавливаем стержни: трехфазовый - треугольник, четырехфазовый - квадрат, паровой - круг. Читаем все записки в комнате. Проходим дальше. Войдя в комнату с механизмами, сразу поворачиваем направо и читаем записку. Далее нужно заполнить углем печь, для этого открывает люк, и идем в комнату слева, бросаем три угольных шарика в печь. Поджигаем всё это с помощью рычага. Теперь нужно отыскать три шестеренки: одна из них где-то в этой комнате. Вторая в комнате, где устанавливали стержни, третья прямо у выхода из той комнаты, в коридоре. Установив всё как надо, запускаем механизм. Всё запустилось, возвращаемся к лифту и спускаемся вниз.

Темница .

Убираем камни и доски с прохода. В темнице очень легко запутаться, особенно когда приходится убегать от монстров. Однако если придерживаться правил всё пойдет как по маслу. Итак, идем, держась левой стены и внимательно (!) осматривая комнаты. На пути нам встретятся, дверь с замком, и комната, в которой начнутся воспоминания, как разговаривают мама с дочкой. Если убрать кровать, можно увидеть дыру на полу, она то и ведет в северное крыло темницы. Продолжаем осматривать комнаты, в поиске долота и молота, помощью которых мы и расширим дыру на полу. И еще, если уж вы чувствуете, что вам не убежать от ужасных обитателей замка, то лучше дайте себя убить, при следующей загрузке этого чудища не будет.

Темница (Северное крыло) .

Продвигаемся по узкому тоннелю. В развилке поворачиваем направо. Убрал камни, поворачиваем налево. Теперь нужно попасть в хранилище. Для этого смотрим в стены и видим стрелочки указывающие путь. Конечно же путь будет сложен, монстры никуда не делись, также осматриваем комнаты в поиске полезных предметов. В самом хранилище с полки забираем банку, не забываем взглянуть в сундук, в углу комнаты. Далее, ориентируясь по тем же стрелочкам, идем на кухню. В конце стоит бочка с кислотой. Наполняем ею банку. Теперь вопрос, на чем же использовать эту кислоту? Помните длинный коридор перед самым хранилищем. Так вот, мы теперь идем не по этому коридору в сторону хранилище, а продолжаем идти вперед, где наткнемся на дверь со старым замком. Сливаем на него кислоту и добиваем молотом. Пока монстр не добрался до нас, быстро проходим дальше.

Проход к цистерне.

Дальше нам пока не пройти, вода преградила путь. Из одной из трубы течет масло, подставляем под нее банку. Маслом смазываем рычаг, для спускания лестницы. Чтобы сломать трубу, мешающую опускания, несколько раз, то поднимаем то опускаем рычаг. Поднимаемся наверх.

Комната управления.

Здесь пять комнат. Идем в первую комнату справа, тут все рычаги заклинены, т. е. всё уже отрегулировано. Идем в первую комнату слева. Крутим три крана и делаем это до характерного щелчка. Поэтому прокручиваем медленно, чтобы не упустить момент. Также в каждой из комнат лежат куски труб. Они нам понадобятся чуть позже. Чтобы пройти дальше, прокручиваем кран, но он медленно опускается. Быстро подставляемся под дверь лежащие рядом ящики. Идем во вторую комнату слева. Здесь всё отрегулировано, идем в комнату справа. Перемещаем рычаги, делаем так, чтобы большая конструкция перед нами, полностью ушла вниз. В этой же комнаты, со стола забираем нужный предмет. Идем в последнюю центральную комнату. На стену выстраиваем три найденные трубы. Покидаем комнату управления.
Активируем рычаги рядом с дверью. Один из них заел, но им займемся позднее.

Цистерны .

Тут всё очень просто. Нужно всего лишь перенаправить поток воды в коллекторе. В разных концах, крутим механизмы. Путь к последней будет перегорожен не опущенным мостом. Берем камешек рядом с факелом и бросаем в цепь, удерживающую мост.

Чтобы попасть в последнюю комнату, активируем рычаг, того мостика, через который мы попали к цистернам и быстро бежим к нему. От него уже спрыгиваем на заклинивший.

Морг .

Идем вперед, пока не дойдем до комнаты с костями, где с полки забираем медную трубку. Возвращаемся обратно и поворачиваем налево. Дойдя до комнаты с трупом, делаем отверстие на голове тела с помощью ручной дрели. Вставляем в нее трубку, а в трубку иглу. Нажимаем на голову и получаем дозу противоядия. Не забываем от и до осмотреть все комнаты, также тумбочки и полки. Собираясь уходить, в дверь начнет ломиться монстр. Просто прячемся в соседних комнатах и дождавшись пока он уйдет, покидаем морг.

Идем в ранее затопленное место. Теперь мы можем спокойно пройти в следующую локацию.

Коллектор .

Открываем металлическую дверь. Спускаемся по лестнице. Пропускаем монстра. Идем прямо и затем поворачиваем налево. На перекрестке направо. Пройдя еще немного, поворачиваем налево. Входим в комнату, перед нами два механизма с рычагами. Они замедлят работу мельницы, которую мы видели в самом начале. Правый рычаг - до упора направо, левый - до упора налево. Наполняем фонарь топливом. Уходим. На выходе нас встретит монстр, идем обратно в комнату и переждем, пока он уйдет. Возвращаемся к мельнице, теперь идем по правому пути. Доходим до конца, там видим повисшую трубу. Расшатываем ее и забираем. Возвращаемся к мельнице и используем кусок трубы на ней. Проходим вперед, в комнате видим, что дальше не пройти. Идем назад, слышим сильный грохот. Идет монстр, быстро прячемся в комнате. Когда он уйдет, при выходе из комнаты поворачиваем направо. И идем по открывшемуся пути. Здесь постоянно будут кружить монстры, легче умереть и загрузиться заново и тогда проблем с ними не будет.

Перед нами четыре двери. В первой всё завалено камнями, но там есть трутница. Во второй неработающие рычаги, рядом лежит записка и можно пополнить запасы масла. Третья закрыта. Четвертая ведет вниз. Спустившись, не забываем осмотреть под лестницей: там много запасов трутницы. Войдя в дверь, поворачиваем налево. Открываем калитку, идем вниз. Видим подвешенное тело. Неизвестный просит активировать рычаг. Дергаем ручку справа. Он представляется Агриппой, помощником Александра. Поговорив с ним, он предлагаем нам найти шесть частичек сферы. Этим и займемся. Сначала поворачиваемся налево к столу. Наверху этого стола откидываем крышку люка. Ставим ящики и добираемся до верха, где восстанавливаем на место слетевшую шестеренку. Идем обратно наверх, к рычагам. Теперь они в рабочем состоянии, активируем их. Подойдя к Агриппе он попросит об еще одном одолжении, найти некую записку. Проходим дальше, двери к камерам пыток закрыты. В следующей комнате осматриваем каждую камеру, на первом и втором этажах. На втором этаже со стола подбираем кусок мяса. Осмотрев все камеры, услышим крики и грохот.

Алтарь .

Добираемся до перекрестка. Поворачиваем налево. Попадаем в комнату, где с полки забираем ведро смолы, а со стола записку. Возвращаемся к перекрестку. Идем в правую часть, там кроме как записки и немного масла в ритуально комнате ничего нет.

Идем назад. Поворачиваем налево, перед следующей локацией слева будет комната, в ней находится нужная нам записка и немного припасов.

Клирос (вход).

Осматриваем обе комнаты. В левой комнате читаем записку и начинаются воспоминания. Подбираем нож, кликаем на тело преступника. Покидаем комнату.

Клирос (главный зал).

Тут территория огромно, вдобавок к этому очень темно. Поэтому перемещаемся вдоль правой стены. Если всё сделали правильно, окажемся в первой камере пыток с колесом. В углу забираем светящийся осколок сферы. Следующая камера с быком. Но перед дверью находится светящееся растение. Используем на нем молот и забираем ядовитую железу. Заходим внутрь. Кликаем на быка, читаем надпись. Открываем крышку и поджигаем уголь под ним. Слышим крики пленника. Справа забираем очередную частичку сферы. Далее на очереди пытки с деревянным гробом с шипами. Кликаем на нем, справа подбираем ярко красный осколок сферы. Покидаем местность. Сначала отдадим рецепт Вейера Агриппе. Он просит, прежде чем собрать сферу, приготовить эликсир. Проходим в следующая часть. В комнате с колодцем, к веревочке привязываем мясо. Опускаем вниз, ждем, пока чудище поглотит его. Поднимаем вверх, забираем остатки.

Трансепт .

Перед нами вновь три комнаты и одна лестница ведущая наверх. Начнем с правой камеры. Забираем частичку сферы рядом с веревками. В центральной комнате, сфера находится под мешками. В последней комнате достаем кусочек сферы из шкафа. Поднимаемся на второй этаж, забираем со стола веревку. Полностью осматриваем кабинет. Идем снова в правую комнату. Открываем решетку на полу. Комбинируем в инвентаре веревку, с пустой банкой используем на крови, под решеткой.

Все части сферы у нас, добравшись до алтаря нас, захватят плен. Очнемся мы уже за решеткой. Ослабляем хлипкую стену молотом. Потом тянем рукой. Осматриваем все соседние камеры, находим ведро. Наполняем его водой из колодца. Рядом с выходом есть труба, пускаем по ней воду из ведра. Забираем ключ. Отпираем им дверь. Теперь остается только бежать и бежать.

Читаем записку со стола. Теряем сознание. Проснувшись, выбираемся отсюда и спускаемся по лестнице. Теперь после двери поворачиваем направо, прямо в лабораторию. В правой конструкции подогреваем кровь. В средней конструкции в печь кладем кость, заранее подставив под поток банку с неготовым эликсиром. В левой конструкции кладем ядовитую железу, крутим рычаг. Готово. Возвращаемся к Агриппе. Слева открылся новый проход, там забираем пилу с полки. Сначала спаиваем Агруппу эликсиром, затем отрубаем голову пилой. Бежим к алтарю.

Алтарь .

Идем к вратам. На пьедестал наливаем смолу и уже на смоле выстраиваем куски сфер. Пройти дальше мы всё еще не можем. Возвращаемся к перекрестку, идем по единственному пути. Спускаемся в подвал, захватив попутно камень, и заклиниваем шестеренки. Осталось только дождаться, пока уйдет монстр.

Внутреннее святилище.

Идем вниз, активируем рычаг на столбе. В комнатах проводим ритуалы: прокалываем палец и встаем на соответствующее место. Проделываем эти действия в обеих комнатах. Проходим дальше, через открывшиеся ворота.

Зал сферы

В игре три концовки, какую выбрать - решать только вам.
1) Расшатать все колонны и покончить с планами Александра.
2) Дождаться начала и бросить голову Агриппы в портал.
3) Вовсе не препятствовать, позволив Александру перейти в другой мир.

Зал с дождем

После вступительного ролика, просыпаемся в каком-то замке. Читаем запись в дневнике и идем по коридору, ориентируясь по розовым следам на полу. Также не забываем читать подсказки и заглядывать в комнаты, шкафы в поисках полезных предметов. Например, трутница необходима для зажигания свечей и т. д.

Старые архивы

Продолжаем идти, в надежде найти источник воды. В комнате, куда ведут следы, с пола подбираем фонарь, слева есть сундук. В нем находится флакон трутницы. Проходим в следующую, дойдя до кабинета с колбами, читаем записку со стола. Даниэль просит нас убить Александра. Это оказалась записка самому себе. Ведь мы, приняв некий эликсир, потеряли память и, предполагая такие сложные последствия, заранее позаботились о возвращении нас к старой жизни. Тут же забираем топливо для лампы. Справа от стола, на одной из полочек активируем механизм. Через открывшийся проход идем в следующую локацию.

Выйдя в главный зал, смотрим небольшую кат-сцену. Спускаемся вниз к подсвеченной двери. Ничего хорошо там нет - дорогу перегородила липкая масса. Нужно как-то растворить ее. Еще раз хочется отметить, что полезные предметы раскиданы по всей игры с большой щедростью, нужно только суметь обнаружить их, даже в самых неожиданных местах.

Лаборатория

Идем вниз по лестнице и поворачиваем налево. В комнате экспериментов со стола подбираем записку. С левой стороны комнаты читаем еще одну записку, и забираем пустую склянку. Покинув лабораторию, слышим женский крик, доносящийся со второго этажа.

С правой комнаты, со стола забираем рукопись. Выйдя из комнаты, поворачиваем направо, еще направо и оказываемся в огромном коридоре. Идем до конца и поворачиваем в левую комнату. В «Планах этажей» в самом последнем ряду обнаруживаем сундук. Покинув комнату, поворачиваем направо, уперевшись о полуразрушенную стену слышим грохот. У левой комнаты, со стола подбираем очередные писсуары. Там же берем в руки камень и швыряем в стену с проемом. Проходим дальше. Осматриваем зал местной истории, сначала обнаружим все три книги, которые надо активировать. Под стеклом лежим последняя рукопись из этой серии. Приметив книги, активируем их и идем в потайную комнату. Со стола забираем ключ, а из тумбочки достаем заметку. Услышав грохот, возвращаемся в зал, где открылась новая дверь. Осторожно передвигаемся по коридорам, т. к. недалеко бродит монстр. Покидаем архивы, тем же путем, что и пришли.

Винный погреб

Используем найденный ключ на двери винного погреба. Идем вниз по лестнице и входим в первую же дверь. Подбираем первый компонент: куприт. Далее осматриваем комнаты слева направо. Во второй комнате подбираем следующий компонент. На несколько секунд мы потеряем сознание. В углу комнаты можно дополна залить топлива для фонаря. Убираем завал перед выходом и идем в следующую комнату. Подойдя к двери, видим, что кто-то ломится с обратной стороны. Но это всего лишь иллюзия, на самом деле там никого нет. Забираем царскую водку. Возвращаемся к лестнице. Теперь идем с права налево. Первая дверь заперта, идем ко второй. Войдя, сразу поворачиваем налево. В конце, с полки подбираем настойку опиума (целительный напиток) и сразу же видим монстра. Никакой опасности он пока не представляет. Если мы находимся на грани безумия, простой фонарь нас уже не спасет. Надо будет либо быстро продвинуться по сюжету, выполнив задание, либо выйти на очень освещенную территорию. Проходим дальше за угол, где скрылось чудище. Идем до конца, снизу, на полке видим последний компонент, забираем его. Отправляемся в лабораторию, для изготовления кислоты.

Лаборатория

Идем в комнату с прибором для химических экспериментов. Наливаем все компоненты, крутим левый, затем остальные винты. Быстро подставляем пустую склянку под кран справа. Забираем кислоту.

Используем кислоту на слизи, перегородившей дорогу.

Камера переработки

Продвигаемся по темному коридору. Увидев монстра, выключаем фонарь и стараемся карабкаться на корточках. Поворачиваем налево и заходим в комнату. На полке слева подбираем топливо для фонаря. В следующей комнате, с полки, подбираем настойку опиума. Далее обнаруживаем, что дверь заблокирована с обратной стороны. Проходим дальше, пока не найдем записку. Возвращаемся обратно к заблокированной двери. Справа, убрав ящики, через узкий проход проникаем в заднюю комнату. Пройдя немного, пополняем запас топлива. Ворот не крутиться, это надо исправить. Где-то в середине, взглянув на потолок, видим, что механизму мешаем деревяшка. Ставим ящик и дотянувшись расшатываем ее, пока не сломается. Крутим ворот. Не забываем полностью, перед уходом, внимательно осмотреть комнату. Далее, идем вниз, через открывшуюся дверь.

Подвальные архивы

Итак, после несколько секундной потери сознания, запрыгиваем на первый ящик. Невидимый монстр рядом с нами! Мы может отслеживать его только по следам на воде. Также, если мы идем по воде, он моментально замечает нас и убивает. Справа есть комната. Активируем рычаг и очень быстро идем по коридору, в конце металлическая решетка, которая медленно закрывается. Если не успеваем, придется проделывать всё заново. Конечно, если вам трудно будет сориентироваться, то сначала следует разведать всё. Разведка поможет, обнаружить полезные предметы в других комнатах. Оказавшись в следующей зоне, там уже другое чудище. По ящикам расположены расчлененные части тел. Кидаем их в воду, и ждем, пока монстр начнет их есть. Тогда, быстро перемещаемся по воде и крутим механизм на двери, чтобы пройти дальше. Мясо нужно подкидывать постоянно. Пройдя в следующую комнату, с полки забираем иглу и используем ее на двери.

Тоннели архива

Бежать, бежать и еще раз бежать. Не забываем закрывать двери за собой!

Отдаленный зал

Устремив взгляд налево, игра сама указывает, куда нам стоит идти. Лифт не работает, машинное отделение заперто. Возвращаемся в зал и идем в противоположную сторону.

Хранилище

Пройдя по коридору, поворачиваем налево. Входим в комнату и подбираем одну из частей дрели. Монстр тут как тут, быстро растворяемся в темноте. Также здесь много трутницы. В разветвлении лучше всего разжечь повсюду лампы и свечи, чтобы проще было ориентироваться. Идем направо. Здесь много бочек, среди них есть ёмкости с первичной и вторичной жидкостью. Они нам нужны для изготовления взрывчатки. Внимательно осматриваем комнаты в поиске оставшихся частей дрели. Найди их, соединяем. С помощью дрели сверлим отверстие в ёмкостях с жидкостями и подставляем пустую склянку. Готово. Возвращаемся обратно и идем в последнее разветвление, где, собственно, находится завал. Используем взрывчатое вещество на камнях. Берем в руки маленький камешек и бросаем в опасную смесь. Оно загорится, а у нас есть несколько секунд, чтобы отбежать. Идем по коридорам, осматривая комнаты. Передвигаемся тихо, т. к. на пути встретятся парочка монстров. Дойдя до комнаты, подбираем два стержня и записку, в которой говорится, что третий стержень находится в кабинете на втором этаже. Покидаем хранилище.

Осматриваем комнаты. Идем дальше, подойдя к окну, оно потрескается. Рядом лежит масло. Проходим в комнату справа. Смотрим воспоминания, ищем полезные предметы, записки. Берем в руки тяжелый предмет, например стул и бросаем в потрескавшееся окно. Через карниз, прыжками добираемся до другой стороны. Справа со стола смотрим в сферу. Проходим дальше, справа подбираем последний стержень и инструкцию по настройке. В след комнате слева осматриваем сундук. Уходя, не забываем наполнить лампу маслом.

Гостиная

Осматриваем левую комнату, со стола забираем лом. С тумбочки читаем записку. В средней комнате с полки подбираем масло. Со стола читаем записку. Выламываем с помощью лома дверь в правую комнату. Чуть погодя слышим грохот и читаем предупреждение. Монстр идет, быстро прячемся в шкафу. Когда он уйдет, читаем последнюю записку, со стену убираем картину и с тайника забираем ключ.
Идем в зал с лифтом. Используем ключ на двери машинного отделения.

Машинное отделение

Проходим вперед и поворачиваем направо. Слева со стола читаем записку. Идем дальше, теперь надо отрегулировать рычаги по инструкции: должно получиться сумме из цифр 8 - снизу, 8 – сверху. Делаем, как показано на скриншоте.
Сделав всё правильно, увидим уведомление. Возвращаемся к входу, спускаемся вниз по лестнице и поворачиваем в левую комнату. Устанавливаем стержни: трехфазовый – треугольник, четырехфазовый – квадрат, паровой – круг. Читаем все записки в комнате. Проходим дальше. Войдя в комнату с механизмами, сразу поворачиваем направо и читаем записку. Далее нужно заполнить углем печь, для этого открывает люк, и идем в комнату слева, бросаем три угольных шарика в печь. Поджигаем всё это с помощью рычага. Теперь нужно отыскать три шестеренки: одна из них где-то в этой комнате. Вторая в комнате, где устанавливали стержни, третья прямо у выхода из той комнаты, в коридоре. Установив всё как надо, запускаем механизм. Всё запустилось, возвращаемся к лифту и спускаемся вниз.

Убираем камни и доски с прохода. В темнице очень легко запутаться, особенно когда приходится убегать от монстров. Однако если придерживаться правил всё пойдет как по маслу. Итак, идем, держась левой стены и внимательно (!) осматривая комнаты. На пути нам встретятся, дверь с замком, и комната, в которой начнутся воспоминания, как разговаривают мама с дочкой. Если убрать кровать, можно увидеть дыру на полу, она то и ведет в северное крыло темницы. Продолжаем осматривать комнаты, в поиске долота и молота, помощью которых мы и расширим дыру на полу. И еще, если уж вы чувствуете, что вам не убежать от ужасных обитателей замка, то лучше дайте себя убить, при следующей загрузке этого чудища не будет.

Темница (Северное крыло)

Продвигаемся по узкому тоннелю. В развилке поворачиваем направо. Убрал камни, поворачиваем налево. Теперь нужно попасть в хранилище. Для этого смотрим в стены и видим стрелочки указывающие путь. Конечно же путь будет сложен, монстры никуда не делись, также осматриваем комнаты в поиске полезных предметов. В самом хранилище с полки забираем банку, не забываем взглянуть в сундук, в углу комнаты. Далее, ориентируясь по тем же стрелочкам, идем на кухню. В конце стоит бочка с кислотой. Наполняем ею банку. Теперь вопрос, на чем же использовать эту кислоту? Помните длинный коридор перед самым хранилищем. Так вот, мы теперь идем не по этому коридору в сторону хранилище, а продолжаем идти вперед, где наткнемся на дверь со старым замком. Сливаем на него кислоту и добиваем молотом. Пока монстр не добрался до нас, быстро проходим дальше.

Проход к цистерне

Дальше нам пока не пройти, вода преградила путь. Из одной из трубы течет масло, подставляем под нее банку. Маслом смазываем рычаг, для спускания лестницы. Чтобы сломать трубу, мешающую опускания, несколько раз, то поднимаем то опускаем рычаг. Поднимаемся наверх.

Комната управления

Здесь пять комнат. Идем в первую комнату справа, тут все рычаги заклинены, т. е. всё уже отрегулировано. Идем в первую комнату слева. Крутим три крана и делаем это до характерного щелчка. Поэтому прокручиваем медленно, чтобы не упустить момент. Также в каждой из комнат лежат куски труб. Они нам понадобятся чуть позже. Чтобы пройти дальше, прокручиваем кран, но он медленно опускается. Быстро подставляемся под дверь лежащие рядом ящики. Идем во вторую комнату слева. Здесь всё отрегулировано, идем в комнату справа. Перемещаем рычаги, делаем так, чтобы большая конструкция перед нами, полностью ушла вниз. В этой же комнаты, со стола забираем нужный предмет. Идем в последнюю центральную комнату. На стену выстраиваем три найденные трубы. Покидаем комнату управления.
Активируем рычаги рядом с дверью. Один из них заел, но им займемся позднее.

Цистерны

Тут всё очень просто. Нужно всего лишь перенаправить поток воды в коллекторе. В разных концах, крутим механизмы. Путь к последней будет перегорожен не опущенным мостом. Берем камешек рядом с факелом и бросаем в цепь, удерживающую мост.
Чтобы попасть в последнюю комнату, активируем рычаг, того мостика, через который мы попали к цистернам и быстро бежим к нему. От него уже спрыгиваем на заклинивший.

Идем вперед, пока не дойдем до комнаты с костями, где с полки забираем медную трубку. Возвращаемся обратно и поворачиваем налево. Дойдя до комнаты с трупом, делаем отверстие на голове тела с помощью ручной дрели. Вставляем в нее трубку, а в трубку иглу. Нажимаем на голову и получаем дозу противоядия. Не забываем от и до осмотреть все комнаты, также тумбочки и полки. Собираясь уходить, в дверь начнет ломиться монстр. Просто прячемся в соседних комнатах и дождавшись пока он уйдет, покидаем морг.
Идем в ранее затопленное место. Теперь мы можем спокойно пройти в следующую локацию.

Коллектор

Открываем металлическую дверь. Спускаемся по лестнице. Пропускаем монстра. Идем прямо и затем поворачиваем налево. На перекрестке направо. Пройдя еще немного, поворачиваем налево. Входим в комнату, перед нами два механизма с рычагами. Они замедлят работу мельницы, которую мы видели в самом начале. Правый рычаг – до упора направо, левый – до упора налево. Наполняем фонарь топливом. Уходим. На выходе нас встретит монстр, идем обратно в комнату и переждем, пока он уйдет. Возвращаемся к мельнице, теперь идем по правому пути. Доходим до конца, там видим повисшую трубу. Расшатываем ее и забираем. Возвращаемся к мельнице и используем кусок трубы на ней. Проходим вперед, в комнате видим, что дальше не пройти. Идем назад, слышим сильный грохот. Идет монстр, быстро прячемся в комнате. Когда он уйдет, при выходе из комнаты поворачиваем направо. И идем по открывшемуся пути. Здесь постоянно будут кружить монстры, легче умереть и загрузиться заново и тогда проблем с ними не будет.

Перед нами четыре двери. В первой всё завалено камнями, но там есть трутница. Во второй неработающие рычаги, рядом лежит записка и можно пополнить запасы масла. Третья закрыта. Четвертая ведет вниз. Спустившись, не забываем осмотреть под лестницей: там много запасов трутницы. Войдя в дверь, поворачиваем налево. Открываем калитку, идем вниз. Видим подвешенное тело. Неизвестный просит активировать рычаг. Дергаем ручку справа. Он представляется Агриппой, помощником Александра. Поговорив с ним, он предлагаем нам найти шесть частичек сферы. Этим и займемся. Сначала поворачиваемся налево к столу. Наверху этого стола откидываем крышку люка. Ставим ящики и добираемся до верха, где восстанавливаем на место слетевшую шестеренку. Идем обратно наверх, к рычагам. Теперь они в рабочем состоянии, активируем их. Подойдя к Агриппе он попросит об еще одном одолжении, найти некую записку. Проходим дальше, двери к камерам пыток закрыты. В следующей комнате осматриваем каждую камеру, на первом и втором этажах. На втором этаже со стола подбираем кусок мяса. Осмотрев все камеры, услышим крики и грохот.

Добираемся до перекрестка. Поворачиваем налево. Попадаем в комнату, где с полки забираем ведро смолы, а со стола записку. Возвращаемся к перекрестку. Идем в правую часть, там кроме как записки и немного масла в ритуально комнате ничего нет.
Идем назад. Поворачиваем налево, перед следующей локацией слева будет комната, в ней находится нужная нам записка и немного припасов.

Клирос (вход)

Осматриваем обе комнаты. В левой комнате читаем записку и начинаются воспоминания. Подбираем нож, кликаем на тело преступника. Покидаем комнату.

Клирос (главный зал)

Тут территория огромно, вдобавок к этому очень темно. Поэтому перемещаемся вдоль правой стены. Если всё сделали правильно, окажемся в первой камере пыток с колесом. В углу забираем светящийся осколок сферы. Следующая камера с быком. Но перед дверью находится светящееся растение. Используем на нем молот и забираем ядовитую железу. Заходим внутрь. Кликаем на быка, читаем надпись. Открываем крышку и поджигаем уголь под ним. Слышим крики пленника. Справа забираем очередную частичку сферы. Далее на очереди пытки с деревянным гробом с шипами. Кликаем на нем, справа подбираем ярко красный осколок сферы. Покидаем местность. Сначала отдадим рецепт Вейера Агриппе. Он просит, прежде чем собрать сферу, приготовить эликсир. Проходим в следующая часть. В комнате с колодцем, к веревочке привязываем мясо. Опускаем вниз, ждем, пока чудище поглотит его. Поднимаем вверх, забираем остатки.

Трансепт

Перед нами вновь три комнаты и одна лестница ведущая наверх. Начнем с правой камеры. Забираем частичку сферы рядом с веревками. В центральной комнате, сфера находится под мешками. В последней комнате достаем кусочек сферы из шкафа. Поднимаемся на второй этаж, забираем со стола веревку. Полностью осматриваем кабинет. Идем снова в правую комнату. Открываем решетку на полу. Комбинируем в инвентаре веревку, с пустой банкой используем на крови, под решеткой.
Все части сферы у нас, добравшись до алтаря нас, захватят плен. Очнемся мы уже за решеткой. Ослабляем хлипкую стену молотом. Потом тянем рукой. Осматриваем все соседние камеры, находим ведро. Наполняем его водой из колодца. Рядом с выходом есть труба, пускаем по ней воду из ведра. Забираем ключ. Отпираем им дверь. Теперь остается только бежать и бежать.

Читаем записку со стола. Теряем сознание. Проснувшись, выбираемся отсюда и спускаемся по лестнице. Теперь после двери поворачиваем направо, прямо в лабораторию. В правой конструкции подогреваем кровь. В средней конструкции в печь кладем кость, заранее подставив под поток банку с неготовым эликсиром. В левой конструкции кладем ядовитую железу, крутим рычаг. Готово. Возвращаемся к Агриппе. Слева открылся новый проход, там забираем пилу с полки. Сначала спаиваем Агруппу эликсиром, затем отрубаем голову пилой. Бежим к алтарю.

Идем к вратам. На пьедестал наливаем смолу и уже на смоле выстраиваем куски сфер. Пройти дальше мы всё еще не можем. Возвращаемся к перекрестку, идем по единственному пути. Спускаемся в подвал, захватив попутно камень, и заклиниваем шестеренки. Осталось только дождаться, пока уйдет монстр.

Внутреннее святилище

Идем вниз, активируем рычаг на столбе. В комнатах проводим ритуалы: прокалываем палец и встаем на соответствующее место. Проделываем эти действия в обеих комнатах. Проходим дальше, через открывшиеся ворота.

Зал сферы

В игре три концовки, какую выбрать – решать только вам.
1) Расшатать все колонны и покончить с планами Александра.
2) Дождаться начала и бросить голову Агриппы в портал.
3) Вовсе не препятствовать, позволив Александру перейти в другой мир.

Итак, добро пожаловать в мир кошмара! Начнём это прохождение с полезных советов. В самом начале игры Вы пройдёте небольшой курс обучения, где будет рассказано о том, как взаимодействовать с окружающим миром, а самое главное - как себя вести с монстрами. Читайте всё внимательно - обязательно пригодится.

  • В этой игре свет - это жизнь в прямом смысле этого слова. В вашем распоряжении будет масляная лампа и трутницы (это коробочка, наполненная трутом - материалом, воспламеняющимся от одной искры) . Количество трутниц и масла в лампе будет ограниченным, поэтому берегите свет и всегда внимательно исследуйте локации на наличие трутниц и банок с маслом.
  • В игре есть датчик жизни. Жизнь можно восстановить при помощи настойки опиума, который, в свою очередь, можно найти на локациях. Не используйте его без особой надобности. Держитесь подальше от красной субстанции на стенах – она больно кусается. А геройские прыжки с большой высоты могут закончиться весьма плачевно.
  • Никогда не пытайтесь подружиться с монстрами. Как только слышите рык и «волнующую музыку» (со временем Вы к ней привыкните) - сразу прячьтесь в самый тёмный уголок. Долго находится без света нельзя - наш герой начинает сходить с ума, падает в обморок и вообще ведёт себя слабоадекватно, чем очень мешает игре. Такое же действие производят на него монстры, если на них долго смотреть. Герой начинает волноваться, чем выдаёт своё присутствие, а это чревато смертью от лап немилосердного монстра. Понять, в каком состоянии находится рассудок, Вам поможет датчик в нижнем левом углу инвентаря.
  • Если Вы от страха забыли что делать и куда идти - загляните в Журнал. Там в разделе «Воспоминания» расписаны Ваши задания.
  • Всегда будьте предельно внимательны, ничего в этой игре не происходит просто так. Игра как бы сама подсказывает Ваши дальнейшие действия. Внезапно открывшаяся дверь, лепестки роз на полу, упавшая книга, разбитое окно - это всё не случайно. Читайте документы, обращайте внимание на такие подсказки - и вы никогда не заблудитесь в этой игре.

Управление

Теперь о полезных кнопках. Играть Вам придётся и клавиатурой, и мышкой. Клавиатурой Вы ходите, а мышкой выполняете различные действия: берёте, носите, открываете, кидаете, двигаете.

В разделе настроек можно изменить настройки на такие, которые будут удобны лично Вам, а по умолчанию кнопки установлены таким образом:

  • Инвентарь – Tab
  • Журнал - J
  • Воспоминания – M
  • Последняя запись - N
  • Показать курсор - X
  • Бросить предмет – Правая кнопка мыши
  • Использовать предмет -Левая кнопка мыши
  • Вращать предмет – зажать R и выполнять вращательные движения мышкой
  • Приблизить или удалить осматриваемый предмет - скроллинг
  • Фонарь - F
  • Передвижение - W, S, D, A
  • Бег - левый shift
  • Присесть - левый Ctrl
  • Прыжок - пробел

Пролог

Эта глава игры создана для того, что бы мы смогли понять принципы взаимодействия с предметам и изучить поведение главного героя. Мы получили первое задание - идти по следу из капель и найти источник жидкости. Задание можно прочитать в журнале, в разделе «Воспоминания». Теперь начинаем внимательно исследовать локации. Начнём с комнаты, находящейся за нашей спиной, слева. Там на столе мы подбираем нашу первую трутницу. Далее, следуя за каплями на полу, направляемся в зал. Тут наш герой испытает первый приступ страха. Обратите внимание на то, как меняется управление, и будьте готовы к такой реакции персонажа на монстров и другие раздражители. Большая дверь заперта, зато есть вход слева. В коридоре стоят два шкафа, открыв их, находим трутницы. Заходим в комнату справа, на столе берём трутницу. Следующая дверь по коридору приведёт нас к лестнице. Поднимаемся вверх и следуем дальше за розовыми каплями на полу. Мы пришли в большой зал. Справа открылась дверь. Заходим туда. Тут нам предстоит получить первый урок по использованию трутниц. Как только погаснет свет - найдите в комнате канделябр. Когда мы подведём курсор к свече - появиться изображение трутницы. Зажигаем свечи. Выходим обратно в зал и направляемся в тёмную комнату, первую от входа в зал. Там темно, а у нас нет переносного источника освещения. Поэтому быстренько бежим в конец комнаты, подбираем трутницу и - обратно на свет. Теперь идём к проходу на противоположной стороне зала. Спускаемся по лестнице и открываем дверь, ведущую в следующую локацию.

Старые архивы

Идём по коридору, следуя за розовыми каплями, до внезапно открывшейся двери. Свет потухнет, и у Даниэля начнется паника. Находим на стене факел и зажигаем его. Не стоит зажигать слишком много факелов - топливо надо экономить. Идём в комнату, в которую нас так любезно пригласил сквозняк. Спускаемся вниз по лестнице. В шкафу напротив лестницы берём две трутницы. Больше в этой комнате ничего нет - возвращаемся в коридор. Идём дальше и заходим в комнату слева. На полу возле стола подбираем фонарь. Теперь у нас есть переносной источник освещения. И он как раз очень кстати, потому, что справа находится темный коридор, и следы указывают, что нам надо именно туда. Проходим тёмный коридор и попадаем в следующую комнату. Выглядит вполне безопасно. Слева под окном разбрасываем ящики и подбираем трутницу. Ещё одна трутница в шкафу. Заходим в дверь в конце комнаты. На столе берём заправку для нашей лампы и читаем записку. Слева от стола на стене рычаг - опускаем его и открываем потайной вход.

Холл

Поднимаемся вверх по лестнице. Там, где лепестки роз, получив очередную дозу галлюцинаций, спускаемся вниз к двери, ведущей в «Камеру переработки». Некая липкая субстанция перекрыла нам вход, и теперь нашим заданием является поиск того, что могло бы её растворить. Поднимаемся обратно в холл и заходим в проём сразу напротив лестницы. В сундуке подбираем масло и трутницу. Во втором шкафу на полке берем ещё одну трутницу, а за третьим шкафом - масло. Дверь в конце помещения закрыта. Возвращаемся в холл и заходим в проём, расположенный слева. Спустившись по лестнице, оказываемся между двумя дверьми. Дверь слева («Винный погреб») заперта. Заходим в дверь справа.

Лаборатория

Спускаемся вниз по лестнице и справа на полу, возле зажженного факела, подбираем масло. Слева на шкафу, на самом верху, опять же подбираем дозаправку масла. Спускаемся вниз. Справа на полу подбираем трутницу, ещё одна трутница в сундуке. Дальше, опять же справа – стол. На столе читаем записку. В шкафу напротив забираем масло. Ещё через шкаф - трутницу. Слева от входа ещё один стол. На столе берём записку и банку, в ящике стола - трутницу, а в шкафчике - артефакт. В печке напротив стола подбираем ещё одну трутницу. Из записей узнаём о растворителях и о хранении химикатов. Осталось их добыть.

Холл

Возвращаемся в холл и поднимаемся вверх по лестнице и направо. Слева в проеме, заваленном камнями, подбираем трутницу. Идём дальше, в самый конец коридора к дверям, ведущим в «Архивы». Рядом с дверями есть лестница вниз, можем спуститься по ней и на ступеньках подобрать очередную трутницу.


После вступительных заставок с видами замка идите по следам, обозначенным красными и розовыми пятнами. В помещении, куда откроется дверь - трутница (на столе). Напротив двери шкаф, в нем еще одна. Продолжайте путь по точкам на полу. Получив масляную лампу, зажгите ее и двигайтесь дальше (в сундуке трутница). Записка на столе, рядом с бутылкой масла, кое-что прояснит. Слева под стеллажом увидите рычаг - опустите его и идите в Холл.

Холл

Справа внизу - закрытый липкой дрянью проход. Поднимаемся обратно в холл - прямо у нас будет коридор, в нем слева сундук с маслом и трутницей. В конце коридора - массивные двери. Попытайтесь их открыть, и этот путь тоже будет перегорожен биомассой. Вернитесь в холл, поверните налево, мимо лестницы наверх, затем направо - в лабораторию.

Лаборатория

Спускаемся вниз, к факелу. Подбираем масло, идем в дверь под балконом, откуда мы пришли. Там справа две трутницы: в сундуке и среди ящиков на полу. Почитайте письмо на столе - узнаете, где искать ингредиенты. В другом конце комнаты на столе и внутри него - трутница, письмо, склянка и цилиндрическая непонятная штука, которую можно читать. Возвращаемся в холл, поднимаемся по лестнице в дверь, ведущую в Архивы.

Архивы

В комнате справа читаем записку. Идем в комнату напротив, там на полке записка, в столе - трутница. Выходим через другую дверь. В комнате напротив записка и трутница в столе. Выходим через другую дверь. Заходим в дверь «Старые книги». В сундуке трутница и масло. Идем дальше. Зал местной истории закрыт. Двигаемся по коридору, через зал с каминами, влево. Возле пианино берем масло. В комнате «Карты» берем записку и слушаем текст. Затем идем к свету и берем шарик.

Видение проходит. В столе трутница. Продвигаемся дальше - в комнату «Планы этажей». В сундуке трутница и масло. Слушаем лекцию и выходим. Подобрав любой тяжелый предмет, ломаем стену между кабинетами «Карты» и «Планы этажей». Заходим вовнутрь. На полке - масло, а в витрине (разбейте ее книгой) - записка. Осмотрите полки. На них есть три одинаковых книги, которые можно выдернуть. После этого запускается таймер - нужно успеть выдернуть две других книги. Найти их в комнате не трудно - у них переплет с белой полосой.

Выходите в открывшийся проход. Там записка и ключ. Дверь в соседней комнате откроется, и путь назад будет свободен. Через Холл в погреб (спуск в лабораторию, но не направо, а налево).

Винный погреб

Бегом вниз, в дверь напротив лестницы. Внутри подберите бутыль и зажгите свечу. Переждите полминуты и выходите. Идите в дверь слева. Там снова бутыль, трутницы и завал. Завал нужно разобрать. Выходите и идите в дверь налево. Там снова начитка текста, паштет на полу и полезные вещи на столе в дальней комнате - бутыль и записка.

Последняя дверь - за лестницей. Идем налево - в конце на полке опиум. Возвращаемся к двери в комнату, обходим призрака и осматриваем помещения, двигаясь по часовой стрелке. Находим аурипигмент. Возвращаемся в Холл (сразу за дверью нужно отбежать вперед), а оттуда - в Лабораторию.

Лаборатория

Идем к столу, где брали записку. Это лабораторный стол с колбами. Выливаем содержимое бутылей в бутылки на стенде. Крутим вентиль слева (его надо открыть, но крутить будем по часовой. Странно), затем четыре вентиля над склянками. Забираем результат в банке справа. Лестница обрушилась, но мы выложим три ящика, запрыгнем на них и пойдем в Холл.

Снова вам нужно быстро-быстро отбежать от двери, которая зарастает красной плесенью. Идите к проходу, который был изначально закрыт, плесните кислоты и идите в камеру переработки.

Камера переработки

Идем по коридору, слушаем реплики. Аккуратно на корточках следуем за врагом. Проходим через комнаты, собирая трутницы и зажигая по мере надобности свечи, дабы поправить умственное здоровье.

После длинной комнаты со столом, заставленным бутылками, идите прямо. Там в стеллаже опиум, на тумбочке записка. Вернитесь в большую комнату со столом и разберите завал у одной из стен. Там проход. За ним комната, в ней люк. Обыщите комнату, подергайте крышку люка. Механизм не работает - нужно выдернуть палку из одного из блоков под потолком. Поднимайте люк, спускайтесь вниз.

Подвальные архивы

Наконец-то экшен. Проходите вперед. После ролика и помутнения сознания быстро запрыгивайте на ближайший ящик. Шлепанье по воде - местоположение противника, который за пару ударов вас прикончит. Ходит он не намного быстрее вас, если вы бежите (клавиша Shift) и не втыкаетесь в предметы обстановки.

А бегать придется - ящики, по которым можно прыгать, есть не везде. Прыгать можно и на длинные дистанции, предварительно зажав Shift, даже с места, и с разбегу - потренируйтесь и пропрыгайте путь до железной решетки. Вернитесь к началу уровня и зайдите в комнату справа. Там рычаг. Если его поднять, у вас будет пара десятков секунд на путь до решетки, которая сейчас поднята. Если монстр остановился как раз в дверях, приманите его, бросая в воду книги или любые другие предметы.

Если вы бежали от монстра, а потом запрыгнули на ящик, то он через пару шагов потеряет след и остановится - до первого вашего движения, даже если вы не в воде. Ну а теперь приготовьтесь и дергайте рычаг (вверх). Добежать на самом деле очень легко - монстр медлительный, если вы приловчились прыгать и знаете дорогу. Еще очень важно не цепенеть от ужаса, хотя, признаться, атмосфера нагнетается мастерски в этом эпизоде. Шлепанье за спиной хватает прямо за спинной мозг и говорит «Куда это ты так торопишься? Я все равно уже рядом, тебе не убежать». Но стоит обернуться и становится понятно, что скорость монстра не изменилась, просто у страха глаза велики.

Попав в соседний зал не расслабляйтесь и не стойте по колено в воде - тут тоже обитает монстр. Запрыгивайте на колонну или ящик и передохните. Утрите пот со лба, выпейте 10 капель валерьянки.

И приготовьте еще 20. В этой комнате задача интереснее. Если стать спиной к двери, в которую мы вбежали, то нам нужно влево. Кидайте в правый угол кусок мяса, подберите масло и, когда монстр начнет трапезу (появятся красные брызги с месте падения останков) бегите к двери. Ни в коем случае не раньше. Там операцию повторяем - кидаем приманку, ждем, пока начнет поглощать (секунд 5 у нас есть) прыгаем в воду и крутим колесо. Подняв дверь, проползайте под ней и быстро запрыгивайте на ящик.

На полке слева есть полая игла, примените ее на дверь и перебирайтесь на следующий уровень.

Тоннели архива

Беги, Лола, беги. Прятаться, замирать или драться тут бесполезно. Нужно бежать. Все двери открываются на себя, петли слева. Отдыхать или кидать в воду подальше от себя ящики тоже не смысла - этот монстр не ведется. Просто бегите по единственному пути и жмите на финальную дверь.

Отдаленный зал

Проходим вперед, идем в открывшуюся дверь, слушаем сценку. Дергаем рычаг в лифте, возвращаемся в зал, вверх по лестнице и в Кабинет.

Кабинет

В столе опиум. На столе записка. На стеллаже масло. В соседней комнате потрогайте кровать, и почитайте записку. На столе - лом. Им можно открыть запертую дверь в кабинете. Вставляете лом и толкаете его вправо. Входите. Справа шкаф - прыгайте в него и закрывайте за собой дверь. Посидите, пока монстр не уйдет, закрыв за собой со скрежетом дверь. Почитайте записку.

В этой же комнате можно увидеть картину. Сорвите ее, за ней тайник. В нем банка - уроните ее и подберите ключ. Выходите обратно в отдаленный зал, а из него в кабинет (дверь на балконе рядом с дверью в гостиную).

Кабинет

Справа трутница в сундуке, слева - записка на столике. Прямо пойдем - послушаем сценку. В соседней комнате - трутница в столе, и записка на тумбе. Исследуем помещения дальше - тупик. Окно трескается, добиваем раму стулом, берем масло и трутницу и выходим на балкон. Прыгаем по карнизам, попадаем в новую комнату. Там бочка масла, стержень парового цикла и записка.

Возвращаемся аналогичным путем (внизу какая-то особо мощная сволочь ломает вековечные сосны) в Отдаленный зал и идем в Хранилище (в противоположной от лифта стороне).

Хранилище

Идем вперед, до комнаты со свечами. В ней зажигаем факелы. Идем в левую дверь. Там факелы кто-то украл, зато есть три трутницы и сверло. Кто-то ворчит. Пережидаем.

Идем в следующий по часовой стрелке проход («Детали»). По пути зажгите пару факелов для ориентира. Тупик. Трутница на полу. Возвращаемся. Идем в последний неисследованный проход. Направо. Там записка и трутница. Продолжаем обход помещений против часовой стрелки - везде трутницы, масло, опиум. В третьей двери еще и деталь лежит меж ящиков. В последней комнате находим последнюю часть и собираем в инвентаре (перетаскиваем одно на другое) дрель. Используем ее на две бочки, стоящие вертикально. Подставляем сосуд под струи. Получаем взрывчатку.

Что-то нас пугает, но, поскольку понять, что именно невозможно, то и бояться нечего. Возвращаемся к завалу, применяем склянку на завал, берем камешек побольше и кидаем его в банку. Если не попадаете - подойдите поближе, время потом отбежать у вас будет. Проходим в ранее недоступную комнату.

Исследуем и собираем все в ней и комнатах, с ней смежных. Вторую справа дверь не трогайте - там зомби. Идем в проход прямо, подсвечивая изредка факелы. Бабах! Испугались? Я тоже. За дверью справа - стержни и трутница и записка. И звук зомби. Он за дверью. Если попытаетесь убежать - он в итоге вас догонит и довольно скоро. Поэтому лучше переждать. И потом пробираться в Отдаленный зал по-тихому. Откройте дверь в Машинное отделение ключом и входите.

Машинное отделение

В первой справа комнате нужно решить головоломку с рычагами. Вверх направьте рычаги пять, один и два и вниз тоже - пять, один и два. Идем вниз, в комнату. Там зажигаем свет, собираем трутницы и ставим стержни: парового цикла, тройчатый и четырехфазный слева направо. В комнате лежит шестерня. В коридоре еще одна. Спускаемся вниз. Шестерню из коридора ставим влево, из комнаты - направо, из этой комнату - по центру. Притаскиваем три куска угля из комнаты рядом, суем их в печь, зажигаем печь, опускаем рычаг возле шестерней. Вуаля. На тумбе у входа - записка. Возвращаемся к лифту в отдаленном зале, уезжаем.

Темница

Проходим вперед, расчищаем завал. Идем по коридору. В правом ответвлении будет две трутницы. В левом (перед лестницей наверх) молот, трутница, масло. Когда дойдете до запертой двери, услышите уже знакомый звук зомби. Переждите какое-то время на свету у факела либо свечи. Возвращайтесь к лестнице. Встречаемся с зомби лицом к лицу. Возвращаемся, пережидаем. Поднимаемся по лестнице, направо, затем в комнату направо. В ней трутница и опиум.

Из комнаты выходим и поворачиваем направо. За закрытой дверью зомби. Пугаемся. Возвращаемся и возле комнаты поворачиваем направо и еще раз направо. В комнате - сценка. Отодвигаем кровать - дыра. В соседней комнате масло. Появляется зомби, высаживает дверь и уходит. Пережидаем в темноте. Выходим и поворачиваем направо. В конце коридора комната, в ней сценка и долото.

Выходим из этой комнаты. Слева будет дверь с проржавевшим замком (напротив нее коридор с маслом - не тратьте его, даже если в фонаре осталось совсем мало). Соедините молот и долото, примените это все на дверь, получите бочку с маслом. Возвращаемся в комнату с дырой в полу. Расширяем, прыгаем вниз.

Темница (северное крыло)

Будем много прятаться. Ползем по проходу, сворачиваем направо (слева совершенно неинтересный тупик), разбираем завал. Идем по указателям в Хранилище. По пути исправно пугаемся зомбиков, прячемся в темноте, исследуем боковые комнаты и ответвления. Напротив комнаты, где записка, вас ждет зомбик. Можно успеть спрятаться в этой же комнате в углу за тумбочкой. Только не смотрите на врага долго - потеряете рассудок. Он побродит по комнате и уйдет. В подсобке этой комнаты найдете масло и трутницу.

В хранилище 4 трутницы, масло и банка. По пути назад встречаем зомби, возвращаемся в хранилище, прячемся и трясемся от страха. Потом продолжаем путь. Держимся указателей, ведущих на кухню. Там на полке 2 трутницы, возле огня - банка масла. На столе - записка. Дойдя до конца кухни, чувствуем загривком, что что-то не так. Зомби. Он зашел в кухню и пока вас не видит. Прячьтесь где-то, можете отвлечь его броском какой-то вещи, только бросайте подальше от себя. Он побродит уйдет.

Наш путь снова лежит к Хранилищу. Однако у развилки, где два пути - направо и налево, а под факелом висит указатель - сверните налево. Затем еще раз налево. В комнате справа - сценка, слева - труп, трутница и масло. В конце коридора комната, там свеча и записка. Возвращаемся. Пугаемся зомби, пережидаем. Идем налево (возле окошка в полу, через которое видно винтовую лестницу), затем еще раз налево. Приходим к вывеске «К цистерне». Поливаем дверь кислотой, бьем долотом и, открыв, пробегаем к цистерне.

Проход к цистерне

Слушаем сценку. В центральной стойке есть рычаг. Дергаем. Идем в боковое ответвление в стене коллектора. Там все затоплено. Возле начала коллектора из трубы течет масло. Подставляем банку, смазываем рычаг. Опуская и поднимая его доламываем трубу. Взбираемся по лестнице. Дергаем оба рычага, идем по опустившемуся мостику.

Цистерна

Идем по мостику, слушаем реплики, видим площадку справа. Переходим на нее, прыгаем над провалившимися мостками, берем масло и трутницу в сундуке. Проходим дальше через мостки. Читаем записку, крутим вентиль. Становится темно и страшно. Возвращаемся немного назад, пересекаем воду и взбираемся по лестнице чуть правее той, с которой мы пришли. Проходим вперед, опускаем мост броском камня по ржавой цепи.

Проходим к очередному вентилю, читаем записку и перенаправляем поток. Остался еще один вентиль. В самом дальнем углу уровня. С газовыми трубами аккуратно - пространство между ними лучше перебегать с зажатым Shift. Вентиль сразу за ними отключает бесовскую машину.

Возвращаемся в проход к цистерне, оттуда - в комнату управления. Вход в нее находится возле двух рычагов, опускающих мостки.

Комната управления

По бокам две комнаты, посмотрите, как висят гири в правой и выставьте их так же в левой. В правильном положении гиря издает щелчок. Если выставите правильно, больше не сможете их двигать. Далее. Дверь с механизмом опускания. Можете наложить под нее ящиков, чтоб не поднимать-опускать ее каждый раз. В комнатах с гирями есть две трубы. Берите их и несите в дальнюю комнату, на стену слева. Положите пока на пол. Теперь заходите в правую комнату, куда ведет лестница вниз. Там справа от лестницы масло, слева - записка. Запомните положение рычагов на пульте. Нужно такое же положение воссоздать в комнате напротив.

Заодно подберите там рукоятку. Идем в последнюю комнату. Ставим трубы. Длинную, найденную в правой комнате с лестницей, ставите по центру вертикально. Короткую через нее горизонтально. И еще одну короткую слева вертикально. Заработало. Возвращаемся в проход к цистерне.

Проход к цистерне

Дерните за второй рычаг у входа в комнату вправления. Чтоб опустить мост до конца идите вниз, закиньте камень на влощадку, где рычаги. Затем поднимитесь на нее сами и закиньте камень на мост. Он опустится. Идем в морг.

Морг

Идем влево, в комнате слушаем разговоры и собираем опиум (на верхней полке стеллажа), трутницу под упавшим стеллажом и медную трубку на полке. Возвращаемся к двери. Идем вперед, слушаем разговор, продолжаем идти вперед. В комнате трутница на полке, в столе цилиндр с записью, трутница и опиум. Две записки - на столе и на стеллаже. Сверлим трупу голову, вставляем полую иглу в трубку, колем трупа, колем себя. Идем к двери к выходу, но по пути ловим мощный глюк, прячемся в комнате с трупами, ждем. Потом идем в проход к цистерне. Спускаемся в коллектор, который ранее был заполнен сначала водой, а потом - ядовитыми парами.

Коллектор

Идем до водяной мельницы. Там зомби. Пугаемся и прячемся, затем идем влево. Там дорога одна, приводит к комнате с бочкой масла и двумя рычагами. Ставим правый вправо, левый - влево. Идем обратно. Зомби. Прячемся в комнате справа под трубами - на корточках. Ждем, когда утихнут шаги.

Возвращаемся к водяной мельнице, если ее можно так назвать. Она теперь крутится медленнее - вашими стараниями. Мимо нее проходим прямо, идем по коридорам. Справа будет торчать кусок трубы, а в ней - трутница. Идем дальше. Видим подломанную трубу - доламываем. Берем с собой. Ставим ее под мельницу, проползаем в ранее недоступный зал. Пока дорога одна. В комнате с давней знакомой - красной плесенью на полу и стенах находим бутылочку опиума и возвращаемся. Слышим скрежет и грохот - монстр проломал решетку и идем к нам. Прячемся в комнате, видим, как зомби приходит и уходит.

Идем в пролом. Там круговой коридор. Зомби загораживает выход. Берем камень и стучим им по металлической трубе. Зомби приходит посмотреть, что за шум, а драки нет. Мы тем временем оббегаем с другой стороны, бежим по коридору (двери все открываются от себя - с ходу, не останавливаясь). Лезем по лестнице.

Одна дверь не поддается. От нее идем по часовой стрелке. Завал и трутница. Следующая дверь - пока пропускаем. Последняя - записка, бочка с маслом, трутница. Два рычага. Пока они нам не нужны. Идем в последнюю неиспользованную дверь.

Спускаемся по лестнице, дверь справа ведет в место, где содержат Агриппу. Дергаем рычаг и слушаем, что он говорит. Тем временем - слева стоит масло. Обходим помещение. Двое ворот закрыты, и еще большая комната с лестницами - в ней справа в камере трутница, и слева тоже трутница - на полке. На втором этаже - мясо, трутница и сценка. Возвращаемся к Агриппе. Ставим на стол, где было масло ящики, взбираемся и поправляем шестерню. Агриппа в это время продолжает довольно надоедливо болтать. Сходите к началу уровня и опустите два рычага, которые мы нашли в одной из комнат.

Они откроют большие двери в зале с Агриппой. Идем сначала в левые. Там колодец. Привяжите к веревке мясо и опустите приманку. Достаньте обглоданную кость. Идите дальше по коридору, в Трансепт.

Трансепт

Поднимитесь по лестнице в кабинет. Там масло, трутница, записка в столе и веревка. Идем в левую комнату (если стоять спиной ко входу на уровень). Там получаем кусок сферы, трутницу и пояснение к пыточному месту.

Идем в комнату по центру. По пути туда - сценка, в комнате - справа сфера, слева трутница и сценка. Идем в комнату справа. Там еще одна пытка и кусок сфера. Возвращаемся в Неф. Идем до зала с Агриппой и прямо - во вторые большие ворота. Там слева будет комната - обыщите в ней все. И идите в Клирос.

Клирос

Идем по коридору, слева будет комната с роликом. Справа - две трутницы. Проходим дальше по коридору - в Главный Зал.

Клирос. Главный зал

Ни зги не видно. Пробирайтесь на ощупь. Фонарь включать не советую - все равно увидите только ближайшую стену, вдоль которой идете. А ее и так видно. Также не советую бегать - в зале зомби, привлечете. Пробирайтесь на ощупь тихонько вдоль левой стены до первой двери и заходите в нее.

Здесь справа в нише - опиум, слева - сфера. В центре пыточный экспонат. Выходите и идите, держась левой стены, а затем левого обрыва. Через мост прямо, затем все время вправо (вдоль левой стены). Рядом ходит зомби, потому не бегайте и не светите фонарем. Если вдруг вы вышли на него (или он на вас) - тихонько отползайте с поля зрения и двигайте подальше от него. После комнаты с колесом выходите в зал и нова двигайтесь вдоль правой стены до следующей комнаты - у входа будет большой гриб (разбейте его молотком и зубилом и получите железу), а внутри - последняя часть сферы и корова.

Выходите из пыточного кабинета, двигайтесь вдоль правой стены (найдете масло), затем развернитесь в тупике и двигайтесь вдоль обрыва справа (возле разбитой колонны найдете трутницу). После моста не сворачивайте - выйдете прямо к выходу с уровня.

Слушаем Агриппу, идем к последней неисследованной двери на этом уровне - Алтарь (если встать между воротами в Клирос и Трансепт, он будет прямо).

Алтарь

Идите вперед. Прибегают зомби и убивают вас. В этот раз это нормально и переигрывать не нужно. После роликов и реплик подберите масло за койкой и отломайте прут вверху решетки. Стена слева ненадежна. Ломаем ее прутом. Выходим из соседней камеры и обходим их все, собирая все полезности. Масло не тратить ни в коем случае. Закончив обход, подойдите к колодцу в центре. Поднимите его, прикрепите ведро на веревку.

В записке было сказано про ключ в трубе. Выливайте ведро воды в трубу. Поднимите ключ, откройте дверь. Обязательно заполните маслом фонарь и зажгите его. Теперь бегите. Первая дверь открывается от себя. Потом будет завал, его надо разобрать и дверь открыть на себя. На развилке направо. Попадаете в Неф.

Поднимите трутницу и записку со стола. Идите к домику. После окончания ролика идите к Агриппе, путь знаете, хотя местность и поменялась. После лестницы вниз справа увидите лабораторию - пока там делать нечего. Слева от Агриппы провал. Там справа пила, слева - кровосток. Соедините веревку и банку и достаньте кровь. Идите в лабораторию. Кровь разогрейте на горелке. Затем подставьте банку под левый стенд с прессом, положите туда ядовитую железу и выжмите сок. Затем банку поставьте под раструб центрального стенда, положите в ящик слева кость и дерните рычаг. Готово.

Идите к Агриппе и следуйте его указаниям. Поднимите ценную ношу и идите к Алтарю.

Алтарь

Идите вперед до развилки. Нам налево. Там, скорее всего зомби. Можете переждать, пока он куда-нибудь свалит, либо дать себя убить - после возрождения вы появитесь в комнате, а он будет уходить. Подберите ведро смолы и прочтите записку. Берите камень и заклиньте две большие шестерни. Затем идите по мосткам к центру зала и налево. Там положите в выемку слева масло и 6 кусков сферы. Проходите во Внутреннее святилище.

Внутреннее святилище

Дергайте рычаг слева. Идите в левую дверь. Прочтите записку и пожертвуйте немного крови на столе справа. Затем встаем на пентаграмму. Повторяем процедуру в зале напротив. Затем вбегаем в открывшиеся ворота и идем в Зал сферы

Зал сферы

Либо не дайте уйти никому, либо позвольте уйти хотя бы Агриппе - закинув его голову в портал, когда откроется (ждать довольно долго и кажется, что ничего не происходит. Но камни вверху крутятся все быстрее. Сначала загорится синее, потом зеленое - тогда бросайте). Энергии хватит только на одного и Александр умрет, и никуда не поедет. Третий вариант - ничего не делайте, смотрите, как Александр отбывает скорым поездом. В любом случае - это конец. До новых встреч на киберпросторах.

P. S.: если спасли Агриппу - увидев свечение впереди вместо титров пройдите чуток вперед.

Просмотров